近日,腾讯统计平台出台了一项关于“95后”游戏玩家的游戏行为报告,提到了95后对于手机游戏的要求为:注重个性、创新玩法、加强互动。果不其然,腾讯特别提到了在游戏中恰当引入社交元素是游戏开发者圈住后用户的有效方式。以用户属性及社交属性着称的腾讯平台希望开发者朝着这个路子走下去。而笔者认为,95后手游玩家特点明显,但95后并未占据较大手游付费比重,游戏设计需要考虑其特有价值。
不难发现的是,与传统的端游及页游相比,手游付费玩家从较低的年龄层(18岁至25岁)转向30岁以上为主(此数字为大概年龄段估值)。这主要跟手游的特点有关:占用碎片化时间、重度游戏没有钱就很难玩下去,并非可以通过时间来达到同样水平、锁定的主要付费用户多为鲸鱼用户等。从这个角度看95后玩家并非是手游付费用户的主流。