游戏侵权屡屡不止
根据法律中对于着作权的定义,其是指作者及其他权利人对文学、艺术和科学作品享有人身权和财产权的总称,具有一定的独创性,并且是思想、情感的表现形式,属于文学艺术科学领域范畴。
针对游戏侵权事件,何淑光律师介绍,可以分为三个阶层:第一,如果是只侵犯了单个角色的话,单个角色是不能保护的,因为如果要保护的话涉及范围太大。第二种,就是几十个角色在一起使用的情况,这种情况表明已经是在特定范围了,不过这种相对边缘化一些。如果是几十个角色,然后创造了不同于以往小说的情节,这方面是存有争议的。最后一种情形就是在这几十个群体角色中再穿插一些原有小说出现的情节,比如围灭光明顶,这就属于很特定化的内容了,有情节、有人物、有形象,这肯定是有很确定指向金庸的作品。有可能相关方在表述当中做一些改变,但是改变本身就是对原作品的侵犯。”
事实上,这类发生在游戏中的侵权案例并不少见,一般包括专利侵权,不正当竞争,比如相互抄袭篡改等,还有就是着作权侵权。对于游戏行业来说,如何吸引用户流量,首先最关键的就是IP。有业内人士指出,目前游戏圈内侵权行为很严重。据了解,此前就有如《梦想海贼王》、《梦幻火影》等被原版权方日本东映要求下架。
然而让人质疑的是,在法律监管下,为什么还有这么多游戏公司铤而走险?该业内人士表示,主要是由于手游行业生命周期很短,可能半年或一年已经过了生命周期,一些游戏小厂商就是秉着捞一把就走的心态,赌的就是走完法律流程这个游戏已经毁了,所以就是想打这个时间差,先把钱赚到再说。如上述所说的《梦想海贼王》游戏就曾传出月流水突破3000万元的消息。但是这种侵权行为让花重金购买IP的大厂商处于尴尬境地,未来维权看似路漫漫其修远兮。