而玩家结构方面,四国的玩家性别分布比,均男性略高于女性。值得注意的是,中国的女性玩家占玩家总数的43%,这一数据高于我们的通常认识。
年龄结构方面,四国数据均表现出21—35岁的群体为主要游戏人群。需要指出,美国和韩国由于经济发展程度较高,36—50岁的玩家占比较高,中国和俄罗斯则为22%,这也暗示了未来可开发的市场所在。
在中国,绝大多数的移动游戏玩家有正式工作,达到75%,这一比率远超美俄韩三国。另外,有兼职的大学生占全部玩家的比率,也高于另三国。
无业玩家、家庭主妇/妇男玩家、兼职雇员玩家的数据,能够一定程度反映四个国家的经济状况和文化特色。譬如,在中国,家庭主妇/妇男的主要娱乐方式并不是游戏,而是电视等。在另三国,游戏已经成了他们的主要娱乐方式。而韩国无业人群在玩家中的比例之高,或许也凸显了韩国经济不景气之下,年轻人对现实的逃避。