目前,业内对重度手游相对公认的定义是:具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏,在一定程度上呈现出端游的特性。重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点被CP们喜爱。
行业期待里程碑产品
重度手游产品陆陆续续在市面上出现,“手游重度化”逐渐成为一种趋势。
据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,手游“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”手游数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。
安卓市场的数据调查同样反映出“手游重度化”的趋势。《2014年Q1 360移动开放平台App分发行业报告》数据显示,动作冒险类游戏涨幅明显,与休闲益智类的差距也明显减小。同样,在Q2百度移动游戏网游收入TOP100中,动作格斗类游戏亦迅速崛起,与卡牌、角色扮演一同成为Q2网游最“吸金”的三大类游戏。
但是,作为游戏业一种相对新兴的产品类型,事实上重度手游目前还鲜有叫得响的代表性产品。
在“手游重度化”成为趋势的2014年,市场都在期待重磅重度手游产品的出现,还剩下最后三个月的Q4将是各大游戏厂商比拼的关键阶段。