低俗营销是否应该存在?
游戏行业发展到现在几乎每周都会有几款游戏在做着推广,这些游戏公司的市场团队在做营销的时候也是绞尽脑汁,他们希望尽量去了解自家产品然后配合着产品本身的亮点做推广。其实说白了,我们玩的游戏跟史老板的脑白金在这方面有共同之处,都需要发现产品亮点进行推广。
不过,这些人虽然很努力的在挖掘,很努力想要把自家游戏最闪耀的地方传达给玩家,但始终玩家需要点击查看之后才能产生效果,除非你想出一个惊为天人的点子或者优秀的事件炒作才能让玩家保持兴趣。大部分时候都不是那么乐观的,做到最后很多游戏公司的市场团队都会拿出杀手锏,就是所有男性玩家都会关注的那点儿东西,基本就是大家看到的各种穿着暴露的美女。
一个画面本身足够出色的产品,确实可以通过产品的力量吸引玩家,最近如果举例子的话其实就是《剑灵》或者《Tera》(中文名:神谕之战),玩家看了这类游戏的截图或者宣传片之后大多会产生兴趣。不过大多时候依然是悲观的,很多公司的市场团队面对自家的游戏内心当中已是愤慨,这么垃圾的游戏到底怎么推广?
通过低俗的宣传手段会在数据上会有显着的提升,包括玩家的关注热度。其实这事儿很简单,就像一款游戏在大规模测试的时候厂商投入重金到处做广告,弄得关注度特别高,但是落到实处的产品差到足以让人骂娘,这个时候你依然留不住玩家。一样的道理,通过低俗的营销手段吸引玩家,但是玩家看到你放出的宣传片和截图之后并不感冒,玩家依然会迅速关闭页面。