EA前CEO John Riccitiello表示,通过免费游戏来吸金而不让玩家感到反感,是有可能的。同时,他也表示各个平台的游戏以及游戏的付费方式本质上没有太大的区别,吸金的上上策是让玩家觉得砸钱砸的有价值。
John Riccitiello最近在Game Monetization USA网站上表示:“去保龄球馆时,没有人会因为用每小时或者每局来计费而感到不悦,也不会有人因为玩大型街机电玩要付费而感到不开心。”他解释道,玩家会感到被剥削,是因为他们付费购买的内容并不是他们真正想要在游戏里做的事情,或者是因为游戏厂商太快想要从玩家身上获得金钱了。这一点国内一些免费游戏做得十分明显,一进入游戏(甚至谈不上喜不喜欢这游戏)就可以明显感到厂商赤裸裸地盯着你的口袋。