现阶段,小编认为挖掘女性市场仍需解决以下问题。一方面认清国内目标用户群体,不同于海外用户以青年群体并向上覆盖为主,国内玩家更年轻化向下兼容,差异背后用户的游戏习惯是不同的。另一方面国内缺乏女性制作人,而厂商也鲜有相关的”私人订制“行为,更多是说拿到强IP,走吸量靠大盘的路线。
国内市场缺乏针对女性用户的手游
具体到产品,美术、操作、社交和剧情等元素自然是吸引女性玩家的关键。美术优化和低门槛似乎成为业界共识,而非只针对女性玩家。当用户下载并进入游戏时只能看到画面是否精美,人设是否符合口味,从而决定是否留下,对女性用户更是如此。低门槛是为了提升用户留存,操作低、上手快的特点女性玩家也更容易接受。
值得注意的是强社交和剧情设计。很多手游力推社区体验,但内置聊天系统或基于LBS服务在游戏中促成玩家组队等方式效果平平,反观微信平台和猜词类注重分享,落脚于社交而非游戏的产品更受女性喜爱。
资深制作人魏坤曾表示,剧情能够有效延伸手游成长线,用户愿意等待甚至付费去猎奇故事的发展,但国内剧情设计存在重文字轻逻辑的问题。对感性的女玩家而言,若不能很好解决这些吸引力是极其有限的,即便是轻度游戏大家玩法相近,今后女玩家凭什么为你一直买单呢?