为何腾讯在appstore卡壳?这可能与苹果的对新游戏上线要求有所变化有关,苹果要求新上线手机游戏必须保留“游客登陆”的方式,这对原先一直使用微信、手Q社交帐号登陆的微信游戏来说,需要增加匿名进行游戏的功能、重新提交审核或许耽误了发布进度。游客登陆对绝大多数产品来讲,杀伤力并不大,但对一直以社交关系链自傲的微信、手Q来说,苹果对社交帐号横切一刀,是否会影响到腾讯独代产品在appstore的表现呢?
不知道是偶然还是必然,腾讯在这1个半月中,微信的新游戏玩家“预约”功能开始发挥光和热,这是又一个手游运营越来越像端游的表现。从预约功能的实际情况来看,《横扫西游》《三国之刃》《天天来战》都积累了几十万、乃至百万的预约玩家,而随着游戏正式上线,腾讯开动了体系内各种流量资源疯狂推进,眼下《横扫西游》已位居收入榜第3、昨天发布的《三国之刃》则位居收入榜第1,今晚上线的《全民斩仙》收入榜排名正在快速上升,帐号的问题并未影响到腾讯手游产品的表现,原因很简单,这些新游戏多半是中重度产品,且对国内玩家来说,即使放着游客登陆、大多数玩家依旧会选择腾讯帐号登陆。
腾讯内外生态环境大变:三方产品开始挑大梁
像端游时代那样搞运动的方式的“攻坚式研发”在手游市场不灵了,手游生命周期相对短,巨头打的是长期战役、决定胜负比的是耐力、比的是生态强健。网易某高管曾这么表示:“网易未来要同时运营100款手游”,爆款产品很重要、但要寻找到爆款对巨头来说拥有一个“产品池”也很重要,腾讯的做法是重新定位平台的内外生态。
在微信游戏iOS卡壳期,腾讯于10月9日宣布了内部研发线调整的大动作,宣布原有8个自研工作室全部撤销重组,重新成立20个新游戏工作室。行业认为腾讯的研发调整主要是出于手游市场爆发的考虑,20个工作室的成立,必然导致团队规模变小、从而获得灵活性和对团队更好的激励手段,让研发线动脑筋人头增多、分享产品红利的人增多,形成内部健康的研发生态、形成有效梯队是腾讯的考虑。