如果这个问题克服不了,H5就不可能覆盖绝大多数的屏幕。正因如此,诸如EA、暴雪这样的顶尖游戏公司,一直没有发布自己的H5游戏,对它们而言,口碑比抢占市场更加重要。对创业者来说,游戏只要好玩就行了,有点瑕疵也不是问题。而对于大公司来说,如果一款游戏号称全屏幕却在很多设备上玩不了,那绝不是个好东西,光口水就能把他们淹没。
万能钥匙其实是不存在的,或者说那根本不是我们想象的钥匙类型。按照字面上的解释,万能钥匙是许多用钢丝、铁钩和齿模制成的组合拨动工具的总称,也就是我们看到开锁师傅腰上别的那一大串工具。
对于游戏厂商来说,纵然H5能够作为打通屏幕的万能钥匙,但依然还是要做到“一把钥匙开一个锁”,尽管开发者减少了重新编程的麻烦,但一定要对不同的平台和尽可能多的设备进行测试,这是唯一的办法,没有捷径可行。
别迷信所谓的万能钥匙,如果自己丢三落四,即使拥有万能钥匙,也容易遗失在某个地方。工具这东西,说到底,还是在善于使用的人手上才能发挥最大作用。现在想想,童年的幻想,真是漏洞百出。