在竞争激烈的移动游戏市场上,Ndemic Creations推出的《瘟疫公司》(Plague Inc. )在经过过去两年的碌碌无为之后,最近焕发了勃然生机。
在通常情况下,遇到这样的好事都是要大肆庆祝一番的,但是Ndemic的创始人詹姆斯·沃恩(James Vaughan)却将《瘟疫公司》在过去这几周下载量的暴涨归结于一个相当令人痛苦的原因:目前已经吞噬了数千条生命并在世界各国引起关注的埃博拉疫情,成了推动游戏关注度剧增的主要动力。
根据《每日邮报》(The Daily Mail)最新发布的数据,《瘟疫公司》的下载量在10月10日至10月16日这两周内暴涨了14.7万次。而在同个时期内,这款游戏的周玩家数量也由之前的90万人急升至400万人。
在两个月之前,这款游戏还在美国iOS平台付费游戏下载排行榜二十名之外的位置,如今已狂升至第五位,并且牢牢占据该位置。
“我想,这是首次出现因为现实世界中发生的状况而促使人们玩某一款游戏的情况。”沃恩说道,“玩家们都对现实生活中发生的问题很感兴趣,并且经常讨论这些疾病及其背后所包含的科学信息。近来,我们看到数以万计的《瘟疫公司》玩家在游戏的论坛与社交媒介上探讨埃博拉病毒。”
沃恩目前正在与多个慈善机构洽谈,安排将游戏收入中的一部分捐出来,用于疾病的控制与受害者的救助。