在他们看来,有经验的游戏制作人的第一个成功产品大多都是自己熟知的题材,比如:三国、刀塔、战争等题材。自己就是自己游戏的玩家,用户需求抓得必然会很准。
而对于女性手游而言,有成功案例的女性游戏制作人在中国凤毛菱角,这就从根本上导致了鲜有产品输出到我们女性玩家市场。所以不是女性玩家不需要玩游戏,只是她们连自己也不知道他们想要玩什么罢了。《暖暖环游世界》在市场上的出色表现就证明了这一点。
女性手游市场的优势
由于懂女性的制作人相对缺乏,女性手游市场也被称为是手游蓝海之中的红海,她也有一些自身的优势:
其一,据数据显示,今年手游市场的规模将在250亿元左右,而在手游玩家中,女性玩家在其中可能只占到10%左右。这意味着,女性玩家市场的开发程度处在一个初期的阶段,市场潜力较大,在这250亿元之外,也许女性玩家还可以给我们带来更多。