一年的时间可以发生多大的改变?如果你身处游戏圈,一定会感受到巨大的、不可逆转的变化。2013年第一季度和2014年第一季度全球游戏公司的营收对比,告诉我们一个道理:一旦没有抓住手机游戏的爆发机会,你的增长必将陷入困境——不管你在其他游戏领域做得多么出色。
腾讯公司在2014年第一季度以17.14亿美元的游戏收入位居全球第一,同比增长达到40%。而这家公司在过去一年里的手游表现恰恰非常出色。借助于微信等平台,他们的游戏长期在iOS等排行榜上位居前列。
另外两个公司的表现同样惊人。他们是英国游戏公司King和日本游戏公司GungHo。前者游戏收入同比增长211%,后者也相比一年前增长了61%。他们和腾讯一起成为全球游戏收入增长幅度最大公司的代表。
和腾讯一样,这两家公司也都推出了热门的手机游戏。King旗下移动游戏《Candy Crush Saga》(《糖果粉碎传奇》)长期占据了众多国家的收入排行榜前五名;GungHo旗下卡牌游戏《Puzzle & Dragons》(《智龙迷城》)在2013年曾取得每日进账410万美元的惊人成绩。