除此之外,破解还大大加重了手游公司测试的负担。
根据每一款游戏所需要的母包测试标准流程,需要花费约3个高级测试人员3周时间,15位普通技术人员1周,同时还有研发方程序员2人一周的人力成本。根据理想状态下一款游戏妥当运营一年的生命周期来看。期间将会更新约17个版本。每个版本又需要15人一周的时间。如此才能保证游戏的发行品质。还有测试设备折旧等成本,一款游戏的直接测试成本接近50万。
据我们估算,一年中流水能达到100万以上量级的手机网游有300款,单机游戏则达到100款。光游戏版本测试费用就超过2亿人民币直接损失。
综上所述,游戏破解对于市场整体的直接损失将近10亿人民币。
而间接损失,包括广告渠道数据分析等业务产生的影响,服务器计算荷载,流量传输时间成本,回档等问题,因为破解所导致的损失比直接损失还要大。
综合计算,我们认为全年因破解产生的手游损失接近20亿人民币。约占到今年整个手游市场规模的8%左右。
游戏防破解市场的研发周边服务将出现较大需求。