数据图直观地反映出目前Kickstarter对投资者们的吸引力明显降低,玩家也越来越不愿意为众筹买单。有人猜测,是否投资者已经对游戏众筹项目产生审美疲劳,抑或认为成功率并没有想象的高,无利可图。然而,小项目依然遍地开花的局面表明,它们可能存在很多机会,但是为筹资需要准备更多的策略,来吸引投资者的注意。
ICO 进一步指出,2013 年超过50 万美元的成功筹资项目有21 个,而2014 上半年这个数字仅为3 个,而且均不是知名IP。很多知名的工作室、研发商正在为成功众筹的Kickstarter 项目进行研发,众筹的第一波浪潮已经过去,没有赶上好时代的研发团队还在苦苦等待第二次众筹高潮的到来。
不可否认的是,Kickstarter确实已经不像顶峰时期一样红火了,它能为游戏项目带来的推力也变得有限。然而,有业内资深人士认为,更加严苛的筛选机制和残酷的淘汰法则,看似在报表上略显萧条,但是去伪存真,能为游戏市场带来真正有影响力的游戏产品。国内的许多手游众筹项目团队都以Kickstarter为首是瞻,受诸多成功项目影响对众筹跃跃欲试,事实上成功的屈指可数。尚处于萌芽期的中国游戏众筹,需要在借鉴Kickstarter的同时,发掘出更适合中国用户和投资者心理的一条新路。