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手游渠道论渐死 内容为王时代产品定生死(6)

来源:中国手游网 发布:2014-12-23 16:00 腾讯在今年Q3的手游营收26亿元,出现环比下降的情况就是最好的证明。 当然,这只是一个原因,渠道的功能已经见到顶板,另外一个原因是在渠道见到顶...

  腾讯在今年Q3的手游营收26亿元,出现环比下降的情况就是最好的证明。


  当然,这只是一个原因,渠道的功能已经见到顶板,另外一个原因是在渠道见到顶板的情况下,腾讯开始加大了第三方游戏引进的力度。


  而引进第三方的游戏,势必出现的情况就是会有一部分营收要分出去。


  按照腾讯的说法,这是为了细分市场,更大的满足用户。


  这种说法正确,因为的确市场的需求,细分化时代正在到来,但更多的是腾讯的研发能力保证不了每款都是精品。


  盛大的前董事长陈天桥曾说,“我们可以做一个产品很优秀、一个企业很优秀,但是文化产业的特点是属于创意型的,而创意永远不可能存在于同一个人身上,他是不断在所有的群众中发现”


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