从某个角度来说,三国IP泛滥其实并非游戏市场的顽疾,反而是市场成熟的象征。当行业整体的版权意识提升,专属IP价格见风即涨。而很多游戏本身需要的创意、特色却并非专属于游戏龙头公司,反而一些小公司艰苦创业也能成就传奇。
今年出品的三国类题材游戏有很多,多以策略或卡牌类为主流,同时横版格斗类也大放异彩。其中策略类以《啪啪三国》的特色最为明显,《放开那三国》的成绩最为瞩目。而横版格斗类则是以《三国之刃》普及最广,《街机群英传》的连招特色则是最受期待。
小编个人还是比较偏好横版格斗,即时操作的感觉卡牌是体验不到的。《街机群英传》的战斗效果可以说是小编目前看到最好的体验,无论从操作手感还是画面质量都很完善,其最突出的连招玩法让手游都能回归到当年街机快打的感觉。而相反的《三国之刃》则是更靠近养成玩法,对操作基本没要求,同时画面也偏向Q版唯美,适合休闲用户。
越来越多的三国产品出现,其实也是这个行业的新生力量的表现,其中的游戏特点,新颖玩法都推动着整个手游行业的发展。如果要问三国题材游戏还能走多远?小编认为尽头应该是两种情况,一是版权法规修改,使用三国IP需要再缴纳版权费;二是游戏行业萎靡,新生力量不足。显然两种情况都不太可能出现。