作为从2007年开始就一直从事网络游戏研发的老牌游戏公司,具备一定的研发能力是肯定的,如今大量的用户转移到移动端上,具有研发能力的手游发行商在初期的表现还是可圈可点的,至于增速为何比整体要慢,归根结底可以理解成当时的市场还未进入理性期。
相比端游时代,手游发展过于迅速和粗暴,渠道与内容重要性占比严重畸形,挣快钱是大多数手游公司的选择,赶在风口谁不想挣钱?但随着手游产品的发行量到了一定的数值,包括玩家在内,整个行业将会逐渐趋于理性,内容品质或将再次成为研发商、发行商主导市场的重要决定因素。
而在非理性期阶段轻度、中度游戏主导市场的地位将会逐渐下降,从某种意义上来说,他们已经基本完成了绝大多数玩家对于智能终端使用与操作上的基础素质培养,这与PC时代初期如出一辙,接下来将是中重度游戏产品收获的时节。
这是基于蓝港研发基础竞争力延伸出来的一些看法。
回过头来说一说资本市场对于手游的态度,由于此前手游概念被爆炒,资本市场的热情一度高涨不下。而如今随着用户玩家的理性,资本市场也随之冷静下来。这是可以理解的现象,赚快钱的阶段已经过去。