如果要在这些地区获得成功,Niko建议开发商们与当地分销商合作,比如Garena、OffGamers、Asiasoft和MOL等公司都有非常大的用户群,更容易给外来的新游戏带来新机会。
东南亚手游市场规模的增长也值得注意。Niko发现,东南亚地区只有7%的核心PC游戏玩家称自己不喜欢玩手游,这和2013年相比,下降了25%。
Hanson预测,未来五年里,印度尼西亚有希望成为东南亚游戏收入增速最快的市场,而越南的玩家数量可能是该地区增长最大的。但该公司也同时指出,想要在东南亚地区赚钱,开发商们必须更加努力,因为东南亚的玩家们比较习惯免费模式的游戏。
Hanson说,“面对东南亚玩家的游戏习惯,游戏开发商们的压力会持续增加,在如何引导玩家消费方面需要更多的研究。”