App Store开发商收入的两极分化已经十分明显。在过去的几年里,最赚钱的应用和最不赚钱的开发商差距越拉越大,全球像Supercell、GungHo或者King这样单款游戏收入上10亿美元级别的公司是很少见的。
实际上,在2014年5月份Distimo被App Annie收购之前,App Store收入榜前五名只有4家不同的开发商:King、Supercell、GungHo和Machine Zone。而今年7月份的数据显示,1.6%的开发商占据了手游总收入的98.4%。
其实,50%的开发商都生活在‘贫困线’以下,也就是说,一半的应用月收入在500美元以下。
目前,全球大多数的大型移动广告网络都采用了竞标系统,这就意味着,出钱最高的广告商才可以拿到有限的推广位子,而对于独立开发商们来说,这个价格比他们的游戏用户LTV还要高,这是他们负担不起的。