实际上,《愤怒的小鸟》是一款基于技能的游戏,最大的特点是资深玩家也能遇到足够的挑战,加上故事情节简单,无须学习,每个关卡所需要的时间不到一分钟。正因如此,它的作用在于填补乘车路途和会议间隙时间空白,而且还可以让疲劳的人们在猪头的爆炸中疏解工作压力,使得它征服了外行游戏用户群体,用户规模从此而来。
可是谁能想到,《愤怒的小鸟》的成功之处也正是其走向下坡的因素。Roivo为了增添游戏创意,给玩家带来更多的新鲜体验,万圣版、圣诞版、春节版和夏季版一个接着一个,再到后来的星球大战版、太空旅游版,直到后来飞射的怒鸟没有太多的意思,但不管怎样变化,游戏的主角还是那么几只鸟和几头猪,糟糕的事情来临了,玩家的审美疲劳来了,用一个玩家的话说,这款游戏“没有心意,没有新意!”
从《愤怒的小鸟》看出,一款手游没有人物角色设定,没有故事情节推演,也没有更多创意内涵,那么它的生命不会长久。究竟是什么影响手游的生命长度,这是一个令人难解的问题,如果一定探究去本质规律,那么应该从人的需求方面考虑。因为手游是为玩家服务的,要想要手游有粘手度,那么就要了解玩家的需求是什么。