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计世封面:移动互联梦游

来源:Donews 发布:2012-05-30 12:03 你被耍了。 每当媒体报道,Instagram们以数十亿美元的价格被收购,创始人一夜身价倍增;投资者以迅雷不及掩耳之势介入,挥舞着支票来到家门口;功成名就的明星企业家们在各种场合宣布,移动互联时代已经来临,这将是一座规模数倍于传统互联网的新金矿 你还真以...


    你被耍了。

    你还真以为,移动互联是一场纯粹的狂欢。

    李林(化名)是一名普通的安卓平台开发者,主会场的门票价格对他来说就是可望而不可及的。当天午饭期间,他手拿产品海报,吃着主办方提供的廉价盒饭,指着主会场硕大的舞台说:“以后我要站的地方就是那里。”

    2012年3月22日,凭借风靡全球的手游“Draw Something”(你画我猜),濒临倒闭的移动应用开发商OMGPOP,被社交手游巨头Zynga以1.8亿美元的高价收购。这一励志故事给了诸多移动应用开发商“一米阳光”。

    同时,这也是很多移动互联网创业者的真实想法。他们期待着自己的产品拥有千万甚至上亿的用户,他们期待着在移动互联网真正形成盈利规模的时候,自己会是其中的一个。他们也和李林一样,拥有着成为下一个“巨头”的梦想。

    目前,巴别塔在服务器、研发以及人力上的成本支出巨大,几乎消耗掉了全部营收。虽然有超过1000万的用户在使用巴别塔的产品,但目前公司也只是达到了盈亏平衡点而已。

    只是游到岸边,还有一段距离。

    近两年来,随着苹果iOS和谷歌安卓平台的大热,移动互联领域的创业大潮已经来临。但事实上,早在非智能机和诺基亚塞班时代,类似掌趣科技这样的移动互联创业公司就已经存在了。

    2008年,掌趣科技还只是30多人规模的小团队,经过多年的业务拓展和并购重组,先后收购了九号科技、卧龙科技、富姆乐等研发公司,形成了300多人8家子公司组成的集团公司。

    手机手游分为网络手游和单机手游,从目前的总体市场份额来看,单机手游占比70%,网络手游比例则为30%,分别依靠广告收入以及道具付费收入来盈利。

    掌趣的这个数据与行业数据基本相符。根据易观国际的数据,2011年手机手游国内的市场规模在40亿元左右,其中智能手机收入不到10%。

    安卓之乱

    知识产权问题则是阻止安卓前进的另一个原因。Sandy表示,只要终端厂商产量达到一定规模后就必然面对知识产权的纠纷,所以开源策略应该只对中小企业的终端厂商有利。“除非谷歌改变方式,在下一款新版本发布的时候只开放给少数的终端厂商,并带头去解决知识产权的问题,而不是将这个问题遗留给终端厂商。”

    “安卓的开发者都在赚VC的钱,并没有真正形成一个盈利模式。”Sandy认为,谷歌要想在安卓上取得成功,第一,必须解决知识产权的问题,第二,必须获得运营商的补贴支持。这是谷歌的出路,因为苹果太强大了,运营商很难控制它。此外,谷歌还必须解决支付问题。“苹果最牛的地方就是解决了支付问题,全世界最大的信用卡支付公司不是VISA 而是苹果。”

    另外,由于国内用户的付费意愿比较低,很多开发者都开始探索海外市场。在欧美以及日本市场上,开发者往往都能得到较好的回报,但这也仅限于苹果的APP Store,安卓再次因其混乱无序、盈利不足而败北。

    2.经验市场:Airbnb的短期住宿服务就是“经验市场”最好的例子。近几个月,大量初创公司提供平台,出售自己的时间做导游,或者教授相关技能,像国外的Gidsy、Vayable、SideTour、Blink Collective、MyGuide等涌现的创业者几乎都提供了相似的服务。

    4.出租车行业:到目前为止,Uber是最著名的打车服务创业公司。2012年,人们将会见证更多相似服务的出现,尤其是在欧洲,比如MyTaxi、Hailo及Kabbee都准备扩张服务,Uber自己最近也在Paris展开了服务。下一步,各大同类服务公司免不了进行“地盘战”。

    《计算机世界》编译自Insider

    “即便如此,赚钱的还是有充足资金支持的大企业,大部分手游开发企业仍然不赚钱,或者是赚小钱。”某业内人士表示。

    就我国移动应用软件细分领域来看,约有35.7%的投资人认为手游类应用是目前最有投资价值的应用类型,工具类应用以28.6%排名第二,社交类应用以14.3%位列第三,即时通讯类应用以及其他类型应用分别为7.1%、14.3%。

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