GDC2012上汇聚了各种新闻、观点、看法和猜想,这些内容关注的都是手机手游行业在未来数个月的发展方向。 宝石A势已经逐渐显现。在GDC2012中,许多免费手游开发商指出,现在他们在测试手游时不以盈利为目标。
2、手游运营的生命周期
3、博彩手游的兴起
显然,众多公司涉足这一领域在于其庞大的利润。你能够从每个赌徒身上平均获得150美元收益,而普通手机手游LTV仅在20美元左右。
苹果对细节的重视程度似乎不及以往。
显然,像Epic、Fishlabs、MadFinger、NaturalMotion和RevoSolutions之类的高端开发商将会使新款iPad功能发挥到极致。但Retina屏幕意味着,如果开发者不进行产品优化,图像的纹理尺寸将受到影响。
而且,现在旧款iPad的处理能力似乎已经过低,难以支持某些高端手游。当然,这种分裂性与Android系统不同,但依然是不可忽视的分裂性。
6、网络效应
现有的例子包括FutureGamesofLondon的FutureGamesNetwork(手游邦注:有2500万用户),同时RPG发行商CrescentMoon和新西兰开发商PikPok也正在开发自己的专用网络。英国咨询公司Tenshi也正在研发自己的网络。
7、市场分析数据
8、巨头之间的大战
就个人而言,我觉得在许多方面这些公司的影响力并不如许多人想象的那么大。
更确切地说,现在并没有明显证据表明这些巨头将手游业务作为最优先的发展目标。在这种情况出现之前,他们或许还只能算是沉睡的巨人。
其他平台还包括苹果iOS专用的GameCenter、黑莓持有的Scoreloop、木瓜移动、The9′sGameZone(手游邦注:OpenFeint旗下平台)和iDreamSky的Skynet等许多中国平台。新出现的平台有Sulake的HabboHotel、Zynga的同名平台,以及EA的Origin。
正如之前提到的那样,这种做法类似于Chartboost、Applifier和FreeAppADay提供的交叉推广服务。
而且,应用商店也可以被视为平台,因为其排行榜和推荐榜单是关键的用户获取驱动力。
G5Entertainment和Alawar等公司已经在行业内闻名遐迩。同样成功的还有纯手游制作公司GameInsight(手游邦注:公司该主要开发Android平台手游),Mail.ru和i-free等网络公司也开始将业务扩张到手机手游领域。
有个工作室告诉我,预计2012年他们在黑莓平台的盈利要超过Android。
而在半年前,你根本不会料想到黑莓会引起手游开发者的关注。
开发者还讨论了今年可能出现的合并、收购和数十亿美元估值的公司。
Zynga、GREE和DeNA等大公司进驻手机手游市场也使这些公司的生存更加困难,招募优秀员工的成本大大提升。
英国即时光照专业公司Geomerics便是一个例子,该公司旗下Enlighten引擎(手游邦注:《战地3》使用的引擎)准备发布支持iOS应用的版本。
随着行业的迅速成长,现在可用这个词语来修饰的产品越来越多。
19、回到核心元素
前EAMobile主管MitchLasky的举动也能够说明这一点。
20、全球化发展,本土化思维