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微端网游“搅局”

来源:凤凰网 发布:2012-06-04 14:00 一直在传统客户端游戏(下称:端游)上纠结的巨人网络(NYSE:GA),终于做出取舍。 5月8日,在出席今年第一季度财报要点和业务运营情况的分析师电话会议上,巨人网络研发副总裁纪学锋透露,《征途2》的微端技术已测试约2个月,可能还要过半个月才能发布,主要是...


    一直在传统客户端手游(下称:端游)上纠结的巨人网络(NYSE:GA),终于做出取舍。

    除此之外,网页手游领域行业平均毛利水准降至约10%。

    在黄德华看来,微端手游在本质上与传统端游无异,服务器生命力强,

    此外,一个手游的容量非常大,并非所有玩家都会用到所有任务及道具,对他们而言,也就没有必要将全部客户端下载下来再去玩,完全可以手游与下载同步进行。

    在此基础上,微端手游既要具备传统端游的体验,又兼顾网页手游的方便,因此其最大的难点在于如何使玩家保持如同使用大型客户端一般“流畅、华丽的手游体验”。

    尽管微端技术使得客户端体积大为减小,但若影响玩家的体验感受,对于手游公司而言无疑是得不偿失的。“真正意义上微端手游是一个真正的瘦身,而不是一个为了压缩手游容量而对手游进行阉割的产品。”曹迪称。

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