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移动手游高端对话:移动手游的研发和推广

来源:21cn 发布:2012-06-04 13:59 主持人:机锋网高级副总裁的李鹏 嘉宾:捷普信息总经理陈闽、呈天游市场总监沈斌、北京易科成志CEO潘真、上盈游CEO朱坚华、新游网络CEO申东原、微云即趣杭州总经理李传鸽 移动游戏高端对话 (主持人)李鹏:大家好我叫李鹏,主持人这边我本人想找的手机游戏这...


    主持人:机锋网高级副总裁的李鹏

移动手游高端对话:移动手游的研发和推广

    潘真:这个话题我们私下经常在谈,包括页游和端游,他们的网络手游,当他移植到移动上去非常有优势,但是在其他方面,包括智能应用机推出MINI类型的手游,它比较专属于制造流程,端游和页游伸展出来,在这个方面不会有这么大的优势,这也会给很多创业者新的机会,这个机会也是在一些小型,MINI型的企业,也是有很多的机会。

    申东原:总体来说如果是网页手游的话在液已经有一个成功的基础上,手机手游的话对这款手游有认知度,所以会对此付费,页游为手游打下了基础。另外在未来比较看好,纯手游还是很有发展潜力的。

    (主持人)李鹏:现在页游和手机手游的收入哪一个多。

    (主持人)李鹏:安卓中间的周期还是比较长的,《千军破》中间差了两个多月,中间引擎需要做一些调整。

    申东原:目前我们的手游主要用了阿里配,财富通,还有易配三种,第三方的支付方式,据我们调查它的市场占有率70%到80%左右,在中国运营商的支付方式需要有很大的改进,在韩国的话,IOS的支付率和安卓的支付率是差不多的,那是为什么呢,是因为运营商对安卓系统的支付方式非常地支持,用户是先进行消费然后是后付的情况,所以付费率会很高,可能在中国IOS的支付率要比安卓要高上三倍,这样的一个情况,如果他跟运营商的支付方式如果一起融合加强的话,我们的支付率会更加搞。

    沈斌:我们经常说限定时间,限定空间,限定空间利润,说到这个市场有多大,我们认为安卓转移的速度非常快,现在无论从用户量还是收入上安卓确实增加非常迅猛,以我公司来讲,我们是比较有传统优势的领域。整个移动手游这一块来讲,我们第一个觉得是跨平台,还有是社交化,这个应该是大的趋势。再一个我们比较看好无论是IOS还是安卓,以我们的经验,从手机手游再到页游,中国会有相对更好的体验。再一个就是从性价比,我们很看好PAD这一块。

    陈闽:在这个过程中我有几个建议给大家。先报数据,现在智能机大家看似好像今年会发展到上亿台,截至到目前为止可能只有几千万台,这个市场规模大家要关注到,不要做一个八百一千人的,同时在线一千人才能玩的手游。第二个我们手机已经上线的手游,他现在每个月的收入都是通过200万,这是远远超过我们在玩手游的。第三个做成互通版本,在WEB、IOS和安卓,我建议大家只要抽4、5个人做这样的篡对,做一个互通版本,你的网页端交给商奇网,叫给PPS叫给360,手机端可以叫给极分和91助手或者苹果的APP STORE来做,你发现一下子你运营的路就款了另外一半,然后把优势都结合在一起。还有一点移动时代,在去年参加一个会的时候,我认为是一个趋势,今年没有人会否定它会成为一个必然,既然如此我们早一点找到合适的方法,给别人还是给自己做。你会发现当你自己做手机的时候不觉得,你发现市面上10款页游中有5款是手机能玩的,5款是不能玩的,你试想一下玩家会怎么,如果是一款同质的产品,别人的能在PC和手机上同时玩,如果你的不能在手机上玩,你试想一下玩家会怎么样,同时手机还有通讯路、推送、随时提醒、闹铃还有支付方式,希望大家早点找到合适的方法来开始这个行业,一定能得到你的收获。

    申东原:这里我要做三点的解释。第一点就是平台和CP的一个循环系统,我们CP要提供有价值的手游给用户,然后也需要平台的协助,在韩国平台和CP的分成品,CP拿7,平台拿3,到了中国之后发现分成品是倒过来的,第一次发现这个挺惊讶,在这一点上面为了在未来的发展双方可以协同,建立更好的合作平台。在安卓的系统是比较混乱的,在本地LOGO的本地市场,对于国外的研发商来说,最头大的就是要放到那么多的市场,还要跟SDK进行结合,这是很头大的一点,也希望这个市场慢慢的发展成了比较规范的市场。还有一点是在韩国有很高的购买率,还有很高的UP值,我们也在中国开发这样的业务,由各位CP提供我们内容,再到韩国的开发,欢迎各位CP来联系我们。

    李鹏:谢谢各位观众,移动论坛到此结束了,台下的听众应该也学到了一些东西,我觉得下次再开会的时候就没有页游开发,可能大家的产品都是跨平台的,可能只有移动产品、页游产品了,希望下次再见的时候能够达成更多的合作,谢谢。

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