导读:3月2日,顽石CEO吴刚发布新浪微博称寻求以气球为载体的手机手游创意,并对应聘者开出20万以上的年薪,该消息一时间引发业界讨论。
顽石CEO吴刚微博引发手游创意讨论
由吴刚微博引起的讨论中,还能够看到不少行业名人所提出的趣味玩法。例如汽车之家创始人李想便提出了基于夫妻感情需求的想法,Zynga手游制作人曹金明则提出了基于伊藤润二恐怖漫画进行的互动玩法。新浪评论员老意表示,业内更多的交流沟通也是促使手游创新的快捷渠道,毕竟手游市场处于井喷式发展的状态,2011年中国手机手游产业的整体市场规模保持了49.4%的增长,市场规模达到36.9亿,用户生活节奏加快,将令更多玩家由大型端游导向单次耗时短、简单易操作的休闲类手机手游。
成功的作品有着成功的基因
新浪评论员老意认为,相比端游和页游,手游创新难问题存在特殊性,受迫于移动终端的小屏幕,要想完整表达出一款产品的内容存在着诸多限制,但要看到手游市场上的成功作品是存在共性的。首先,《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》等产品拥有能够令广大用户接受的卡通视觉风格,这些用户包括未成年人以及老年人,夸张的卡通风格在移动终端上能够更明显地吸引用户眼球。
其次,用户简单的输入方式便能够获得充足的信息反馈,如《愤怒的小鸟》中小鸟被弹出后的连锁反应、《割绳子》中需要用户考虑到位的解密方法、《水果忍者》中切水果时带来的爆炸效果以及《植物大战僵尸》中塔防的变化。
最后,还需要看到的是,以上这些获得市场认可的产品充分了移动终端的触控屏技术,结合硬件发展趋势,例如摄像头捕捉、Wifi局域网对战等已出现,但还未被手游应用作为重点的前沿技术,有针对性的创新将有利于提高手游应用的成活率。从目前国内手游市场来看,对于创意的坚持能够让国内玩家对国产手游充满信息,也会有更多手游公司加入进来,最终令中国手游在全球手游市场都占有一席之地。