竞技世界无线事业部负责人周琳,在2011中国网络娱乐大会上发表休闲手游发展的演讲。
我列出了两组数据,首先是两款手游的对比,第一款手游是国外比较有名的休闲在线手游叫Farmville,另一款是非常红的传统的大型手游魔兽世界,魔兽世界注册用户的规模达到900万人数,相对应的Farmville仅仅六天的时间达到1200万的注册用户,有一句俗语用户都是用脚来投票,我只想至少这一组数据说明,休闲类手游的玩家脚还是比较多的,跑步的速度也是比较快的。第二组数据,在FaceBook长期能够排名前五位手游的应收,月收入能够达到千万美金,应该是一千万上下,按照汇率算应该是在6400。除此之外,休闲类网游的发展,SNS平台的纷纷出现,这更一步增强了休闲手游的具体性,给这类手游的爆发式增长创造了绝佳的平台。
说到用户体验,接下来引入天时地利人和第三要素人和,指的是用户,不知道大家是不是很熟悉上面的画面,我们经常可以看到有人在挤地图或者等公交的时候,总能发现身边有人持手机聚精会神玩手游,当然有可能是发短信,当然五分钟之后到了下一站,就会非常马力的把手机收起来下车走了。在这五分钟的时间里,他享受到了是移动终端带给他愉悦的感觉,至少打发了五分钟无聊的时间。这也非常适合休闲手游的特性,很短很简单、很小,能够让他及时的享受到手游的快乐。
最后跟大家分享一下JJ比赛的相关用户数据,JJ比赛拥有超过4000万的注册用户,并且不断的增加。目前我们用户日活跃达到百万级,月活跃用户千万级,同时在线超过20万人。希望大家多多支持我们,并且欢迎同行业之间的交流。谢谢大家!
提问:
刚才留意看到咱们的德普也是重点产品之一,德州扑克对于休闲类的网络手游运营商来说,您觉得怎样做会推动往健康方向的发展,规避赌博灰色地带。实际上来讲,对于厂商、媒体各界都认为这是一个灰色地带,无论再怎么做其实很难规避,当然也是比较轻松,多聊一聊,如果没有第三方监管给自己留一个口,非常容易,无限的往里边进。
周琳:
很感谢这个问题,JJ比赛是以竞技为发展目标,所以我们所有的产品都是带竞技性的,我们并不是带博弈性的产品,这是第一。第二我们公司本身和国家的相关部门,比如说体育总局有长期的合作关系,下个月18日在武汉举行中国智力运动会,会有斗地主的项目,斗地主的规则和我们国家体育总局一起完善的。至于德州扑克这款产品,可能会有一类灰色的东西在里边,但实际上完全可以通过你的虚拟货币的设置和比赛流程的设计,来规避一些相关的风险,完全可以做到你不去碰底下,也不会去打那个擦边球。
除此之外和大家分享一个消息,目前世界棋联因为看到德州扑克,德州扑克实际上是一个运气大于竞技能力的项目,目前世界范围内有一个声音说,我们新做一个扑克,实际上也是德州扑克,他完全是竞技性大于博弈性,我想未来等这个规则完善之后,德州扑克的升级版会越来越流行。
提问:
JJ棋牌是第一家引入网页3D类手游公司,当时你们公司通过什么样的考虑做出这样的决定,现在你们公司手游的用户以及销售额情况是如何?两三年以后你们对这个市场又有一个什么样的看法?
周琳:
很感谢,如果我都如实回答,就没有什么秘密可言了。首先回答第二个问题,关于营收,JJ比赛目前将近500人,属于中型互联网网游企业,营收比例超过千万级,都是靠自有资金,没有靠外面的资金支撑。关于3D效果的问题,刚才在我的答案在我的演讲中,我们为什么不做FTK,为什么不做低端的平台,就是因为低端平台没法支持我们平台的产品,如果做低端平台必须得舍弃一些我们认为对用户体验很有帮助的东西,宁可不要这个平台,也要把这个产品做的完善,不会自己砸自己的牌子。
谢谢!
提问:
3G在移动平台上是很耗电的,我们也很期待在未来什么时候我们的3D技术在移动平台上有一个用武之地。
周琳:
接下来我们交换一个名片。我们3D是很简单的特效,我们的默认效果是关闭的,目前手机硬件和手机网络并不是非常能够流畅的支撑3D效果,目前在 3D,在手机手游上,我们公司的观点只是说一个加分项,并不是必备的,但他肯定是未来的一个发展趋势,随着终端的发展,我们看终端会逐渐的功能硬件越来越强大,我们的网络2G、3G、4G会越来越强,我想总有一天3G的发展在手机手游上会有一个长足的进步。
谢谢大家!