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优质手游要面临时间成本压力

来源:电子商务研究中心 发布:2012-08-30 08:45 刘琨:优质游戏面临时间成本压力。4月13日消息,网路群英海派风情华东互联网百人会暨速途网华东办成立仪式4月11日在上海举行。 本次会议邀请了互联网业界包括:暴雨娱乐、巨人网络、优谈网、淘米网络、我友网、店店通、去点网、职友、追信、森游网络、创乐网...


    刘琨:优质手游面临时间成本压力。4月13日消息,“网路群英海派风情”华东互联网百人会暨速途网华东办成立仪式4月11日在上海举行。

    以下为popCap宝开的刘琨在会发言实录:

    因为第一,手游本身的特性,我们并没有做很大的手游,所有的宝开手游都可以在两分钟之内完成一个回合。植物大战僵尸不过是五分钟就可以完成一个比较难的回合,符合很多轻度玩家的消费需求。刚刚讲到一个碎片时间,无论是腾讯、人人、智能手机,用户在上面所体现出来的消费的时间是碎片时间。因为手游玩法和平台之间的一个天然的失配,让女用户在这个平台上用碎片时间进行手游。

    原来很多不是手游用户的人利用这些碎片时间玩手游,成为新的消费者,这就是在智能手机出现的新的商机。他们不能用传统的手游玩法去满足他们。给她一个很重度的手游,无论怎么样都不会成为你的用户,但是轻度的手游,漂亮的画面,简单手游的模式,可以反复手游的内容,比较轻度的一个网络连接,能够让这些手游为所有的轻度玩家所适应,这就是新的商机。这是在近十年里面逐渐逐渐呈现出来的,从最早的SNS的平台,到现在各种国内的平台,到智能手机,无论是安卓还是LOS的平台,等等这样一系列,所看到的机会。

    但是在这样一个商机背后,我们所对应的工作是什么?我们怎么满足消费者的需要?这是一个很大的挑战,这是宝开跟很多公司不一样的地方。在座有多少朋友知道植物大战僵尸的开发周期有多长?认为植物大战僵尸开发周期小于等于3年的请举手?(比较多)

    这就是这个手游跟其他手游不一样的地方,时间成本。当别人用三年或者一年做一个东西,你用一年去做,你跟别人做的东西质量其实是很接近的,很难差异化。或者用一年去做别人用九个月也能够做一个类似的东西出来,只有当你沉下心来做用别人无法投入的时间成本去做一个东西,最后出来的质量才能够在市场上不一样。这个团队很小,核心团队就是四个人,美术、加音效,就是很核心的一个小团队最后成功了这样一个项目。大的团队很难坚持四年,只有很小的团队才能够不断的让产品优化做出不一样的东西。

    刚才和毛总说了一句,大家的心理压力。我又要问一个问题,在座的多少人是开车的?有多少人过路灯的时候,是不带刹车,脚是直接踩油门的?(没有人)有多少人作为行人的时候,自己过绿灯的时候是不左顾右盼,有吗?(没有)

    这是一个很重要的问题,我们现在开发的环境所面临的情况,就跟你过马路一样,有没有这个空间给你,在绿灯的时候不左顾右盼往前走。作为一个开发团队的领导人,你带这个团队,可以给自己思维的时间。你这个团队的人,组成员愿不愿意跟你玩四年,这是一个很大的挑战。开始的时候可能同意你的观点,要做一个高质量的东西,一辈子骄傲的产品。但是你的同事可能会告诉你,不行了,我要结婚了,丈母娘告诉我没有房子没有办法结婚,别人告诉我2万的月薪我得走了,怎么办?

    这个时候实际上是巨大的挑战的一面,你是不是能够完成整个开发成本,这样一个心理成本使你能够去完成四年开发与否一个重要的挑战,没有四年不可能做出与别人不一样的产品。这是一个很大的挑战,所以在这儿我也没有办法给出一个很好的答案,说你有什么办法能够说服所有人沉下心来做一个与时间赛跑,与市场不同的产品。这是一个作为创业企业,作为一个做产品的必须要经历的痛苦、折磨,最后才能够得出一个不一样的结果,一个产品的可能。你用一年别人能够做到,你用四年别人可能做不到,这是一个重要的挑战,这是一个话题,没有答案,需要思考。谢谢!

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