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社交化高端化成手游趋势洗牌在即

来源:腾讯科技 发布:2012-08-30 13:28 微论坛:社交化高端化成手游趋势,洗牌在即。腾讯科技:我来卖个广告,宋总员工的待遇好像是一万五。 宋啸飞:刚刚毕业的学生就一万多,狮子大开口,不可以,以后要标准化,比如说我们过去在日本、韩国,包括其他国家和地区的人才,两年,或者毕业三年以后的...


    微论坛:社交化高端化成手游趋势,洗牌在即。腾讯科技:我来卖个广告,宋总员工的待遇好像是一万五。

    宋炜:下面介绍一下来自俄罗斯i-free中国区总经理王金星,大家欢迎。大家应该玩过割绳子手游吗?是通过i-free把俄罗斯这款手游带到中国来。

    另外,我们感觉社交这件事情已经不可逆了,最近看到最新消息,全球电视手游和PC手游方面已经遇到了瓶颈,包括最近和腾讯合作,社交手游在QQ平台上线,这也是一个苗头,社交化已经成为了PC手游,或者整个移动互联网手游的大方向。

    为什么?手机手游现在往PC跨界,PC也在往手机跨界,而且还有很多原来做电脑手游的巨头的公司,不固定在日本市场,其实在中国,我们已经感觉到了这些公司,他们用他们以前在电脑手游和电视手游上的经验,往智能上扩展。虽然对他们来说,也有难度,但是我们可以预见到,今年下半年到明年,手游可能面临一轮大洗牌。像PC公司,其他不说,它得有钱,得有现金,有人,有运营,有渠道,有支付,这些东西已经不是说现在那些比较小的手机手游公司能够面对的。

    所以总结一下刚才说的,多平台化、社交化、3D化应该是今年下半年,乃至明年的整个手机手游里面的大趋势。

    宋炜:要花你的钱了。苹果商店下载量已经超过亿了,是上亿的下载量用户,而且它是从2010年才开始往外慢慢推,它也没做什么特别的宣传,自然增长的量。所以我觉得在手游这块的话,不管是单机的也好,还是社交化的这种手游也好,或者是PC手游也好,玩家的体验和耐玩度始终是对开发者的一个考验。我知道割绳子这个手游的开发者,它可能没有小鸟的开发者失败的次数多,小鸟失败了51次,52次起来了。我们查了一下,他好像失败了四个还是五个,割绳子是他第六个手游,他成功了。所以在开发这块的话,我觉得不管是2D的,3D的,它都存在一个玩法的问题,而且俄罗斯这个市场比较奇特,我不知道大家对这个东西到底了解多少,特别技术这块来说,俄罗斯的黑客是在世界上很出名的,黑客大赛常常拿第一的都是俄罗斯人。所以在电脑技术这一块的话,它真的是很牛迫,甚至比美国人还要厉害,他们在开发手游这块有一些特点,一个是独立开发,一个很小的团队,一两个人可能就开发一个东西,包括割绳子开发者,他们开始的时候也都三个人,到现在它的团队增长了,把手游放到不同的平台,开发一些新的关卡这样子的,所以他现在的团队有三四十个人。但是相对国内的开发团队来说,还是很小,所以我觉得国内的团队的话,需要潜下心来,真正的在技术,或者是在设计,在一些玩法上有一个深刻的想法。谷歌商店,还是成就了很大一批独立个体的开发者,他也没有什么,我就开发好了,我就扔到商店里,但是他真的赚钱了,他也一直就这样,我也没有说我一定要去找一个投资者,把我公司做得多么多么大,他就开发他的产品,就是他的兴趣所在,他很高兴,他每天都开发东西出来,很高兴,然后他也有收入,是属于这种状态。我感觉可能国情不同吧,开发者的心态就不一样。

    王金星:投资公司跟DSP,DSP去年在市场上很火爆,我们i-free公司是一个私人企业,年收入去年是1.6亿美金,但是它没有上市。

    薛蛮子:你们公司?

    王金星:我们公司。

    薛蛮子:你是他们的雇员?

    王金星:我是打工的。所以我们在中国所以没有投资这一条路。我其实后来跟我们老大说了很久,我说能不能我们整个产品就在中国,让VC投了算了,这样我们也轻松一点。

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