摩卡世界CEO宋啸飞谈手游:移动互联网还很冷。在宋啸飞(微博)看来,移动互联网还很“冷”。但在这低温的环境之中,着眼于国内,社交手游还未全面爆发;放眼海外,手游还面对着文化壁垒的阻挠。如何跨越这两大鸿沟,是个难题。
摩卡世界CEO宋啸飞
摩卡2009年开始转型做社交手游,宋啸飞对这个市场态度鲜明,他觉得,“社交手游一定是单机和网游过渡中最先爆发的一部分。”但社交手游的春天还没有真正到来。原因很简单,“智能机平台的社交体系还没建立起来”。而宋啸飞觉得,这恰恰是一个很好的机会,因为“市场的占有率还不够高”。诺基亚,另一个人用山寨机。其中一个人发现了一个好应用,但其他人装不了。智能机平台不统一,想形成手机上的社交关系,是不可能的。”但他也同时给出了解决方案:“一是体验感在各个平台要一致,才能产生一个好的传播效果;二是网络要好一点;另外,智能机和PC互通,是主流。由于PC的不便携性,决定了移动互联网会蚕食传统互联网。”宋啸飞谈到这里有些激动,他说:“传统互联网和移动互联网融合的时候就是PC和智能机的社区融合的时候。也就是社交手游的春天要到来了。”
“进军海外重在突破文化壁垒”
一直以来,摩卡都在尽量寻找打破这种壁垒的方式:“最近一些很成功的手游,比如‘愤怒的小鸟’、‘植物大战僵尸’,他们为什么可以风靡全球?正是因为它没有文化背景、操作简单、上手容易、画面漂亮、解除了地区局限性。所以,我们也在想,剔除自身手游里过于浓重的中国文化,比如三国等故事背景。《职场风云》是我们扩张的一个尝试,但又发现,其实各国的职场也不一样:日本人不喜欢跳槽、美国的工作方式很休闲……所以,我们还在努力设计消除文化壁垒的产品。”
◆手游未来有何发展趋势?
屏幕特性引领市场潮流
iPhone的成功在于,它把很多从来不玩手游和对智能机没概念的人,引到了一个市场。人们玩手游的过程,其实是了解智能机的性能,获得新的体验的过程。
比如“愤怒的小鸟”,它的理论是利用物理原理,但你可以看到,它的操作是滑行;切水果,割绳子,操作方式都是滑行。人们可以通过这个方式对手机有一种新的体验感。很多手游都是得益于这种形式,因为刚开始出现智能机的时候,人们所接触到的手游都是用点的。最开始在PC上,都是键盘和鼠标控制的,之后是点,后来是划、重力感应。我断定,以后还会出现更新的操作模式。屏幕特性,引领一部分市场潮流。
◆给创业者何种建议?
做好亏一年的准备
创业,机会肯定还是有的,但要做好吃苦耐劳的准备。创业者不是一进入行业就能收果子的,要先问问自己,能不能抗住亏一年钱的压力。
如今的手游行业,已经不是一个小生意,人员等运营成本,都需要考虑。而且,对于资本来说,你如果不能做大,他是没有兴趣的。