温天立:CF的收入超过魔兽世界全球总收入。9月6日,互联网分析师温天立在雪球财经撰文,对腾讯旗下产品进行分析,表示CF月收入五到八亿人民币,超过魔兽世界全球总收入;CF与DNF收入占腾讯总收入40%。
英雄联盟广告登陆北京中关村地铁站,或为迎接其将于9月22日在上海举办的周年庆盛典
我的调研结果是腾讯所有拿的fps手游七八个加起来没法补cf 20%的收入,但是这你也知道,个人看法不同,没看到数据前只能凭经验,cod的franchise价值还是很大的,但是腾讯没有参与研发,说能填补下降我同意,说能回复增长比较难。页游和手游发展前景巨大,腾讯也可能有所作为,总之腾讯做了所有可能做的事而且都做对了。这个腾讯实在是神,不过挑战还是很大。
我一直认为Fire Fall在大陆没有机会。除非继承魔兽的用户群吧。或者目前玩DOTA的这群优质客户。这个优质可不是付费的优质哦。
腾讯有爆发能力的其他手游不是没有。逆战和斗战神一样有争议,可以是小众手游也可以成大作,绚斗之王题材上是可以做出超大作的。剑灵能不能成为MMO不过一亿的例外?现在没数据。另外腾讯的页游能不能再出一个七雄?都可能。只是怎么加,都有挑战。网易的斩魂和英雄三国,完美的DOTA2,空中的激战2,都还是有一定可能影响到腾讯的手游变现的,最后,DNF和CF大概到明年下半年会开始负增长
“腾讯增长是一定会放缓的,DNF和CF已经是总收入的40%,对这两个手游依赖太大,它俩目前还没有出现疲软,但是应该在一年以后。今年一月DNF的大促销就说明生命周期进入尾声,但是尾声常常是最赚钱的。
问题是利润放缓会比收入放缓更快,比如这次,收入同比43%,利润15%,这个不是偶然的,是有超级大的原因的,是几乎不可能改变的。腾讯的PEG=1就来自这里。
今年是视频的投入,电商还没有投入。明年是大手游的续签,穿越火线目前腾讯分成77%,续签后几乎不可能。关键是自研手游的失败,造成腾讯需要在自己不熟悉的领域做出增长出来,而能让腾讯的体量有意义的行业,都是有行业老大的,规则制定中对腾讯不利:电商淘宝京东,视频优酷百度,移动互联网苹果”