外媒观点:手游可借影视经验优化产品。当我们在玩手游时可能遇到过这种情况并常自问:“开发者到底是怎么想的?这种手游有什么好玩的?”通常情况下,手游并不是为你量身定做的,它也不是面向任何人的专属内容,开发者在手游制作阶段并没有与目标用户达成共鸣。
最常见的原因是很多开发者并不清楚谁将玩自己的手游。实际上,每个工作室都会猜测玩家可能喜欢的内容并以此去制作手游,但多半都是在传达开发者自己的想法。
Big Bang Theory
电视
电视产业进一步实践了创造性评估过程,即在实时录像过程中进行喜剧材料的实时测试。我听说华纳兄弟的《生活大爆炸》便是使用这种方法去创造最佳结果。即在录制了一段场景后导演会对观众说演员将重新表演一次某个场景假装演员的表演不符合自己的要求。
但是事实上演员只是想以此尝试不同的笑话。这种情景将多次出现,而观众笑得最大声的那次表演便会成为最终的喜剧片段。当电视播出时,观众会认为他们在观看一部精心制作的节目,但是事实上却并非如此。他们所观看到的都是录制当天观众反响最热烈的表演。正因为观众的反馈,最后播出的内容才能得到了最大的优化。
手游?
不管是电影和电视娱乐产业都是出于相同理由去评估自己的内容:给自己最大的机遇而创造出最棒的体验。他们都承认并不敢保证自己的作品能否获得别人的喜欢,所以他们便让观众参与制作过程中而尽可能缩小犯错的风险。
所以其它产业也可以以此为经验,将目标用户整合到创造过程中帮助自己更好地评估产品。在手游产业中,如果开发者准备好接纳测试用户,便能为自己的手游迎来更多且更好的机遇。