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网游巨头布局表示手游处于摸索阶段移植多

来源:腾讯游戏 发布:2012-09-17 08:42 网游巨头布局手游:处于摸索阶段,移植多。近两年移动网游市场占有率成上升趋势,去年和今年上半年占有率分别为3.9%、5.1%。2012年上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。 手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述...


    网游巨头布局手游:处于摸索阶段,移植多。近两年移动网游市场占有率成上升趋势,去年和今年上半年占有率分别为3.9%、5.1%。2012年上半年,中国移动网络手游市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。(微博)上,手机手游被多位大佬描述为“带动网游行业发展的下一个增长动力”。

    盛大手游已经推出《悍将传世》、《彩虹岛》等手机手游,盛大手游CEO谭群钊透露下半年将推出多款手机手游;完美世界董事长池宇峰表示,网页手游(微博)和手机手游是未来研发重点;腾讯手游从去年开始布局手机手游市场,推出《三国塔防——魏传》、《QQ欢乐王国》等手机手游;西山居在北京成立了公司专门开发手机手游;网易去年11月份推出了收款手机手游《翻书大作战》,丁磊称非常重视手机手游;巨人正在与和扬讯科技合作开开发手机手游;蓝港在线CEO王峰(微博)称下季度将推出两款手机网游产品……

    不过,“移植”策略也显示出网游企业对手游还仅是试水期。“手游公司不是不想专门针对手机平台开发产品,而是面对与客户端手游相同的问题:创新一款产品很难。大家不约而同先去做移植,随着未来竞争加剧,很快会逼得网游企业做创新,针对手机平台开发产品。”网龙公司CEO刘路远说。

    联网比单机更有前途

    “做网络手游,别做单机手游。”西山居CEO邹涛建言。

    “你现在还玩愤怒的小鸟吗?不玩了,愤怒的小鸟也有愤怒那么一小段时间。你还切水果吗?不切了。我们是从单机时代做过来的,单机手游你做一年人家玩一个月。做网络手游更有前途。”邹涛说。

    “中国人做手游最强大的绝对不是创意,单机手游要跟全球的人比创意,很难成功。更应该发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来。”邹涛说。

    联众CEO伍国梁同样认为,单机手游不好做。“单机的收费模式主要是下载,收入有限,有几十万个人下载,收入只有几百万。但如果几十万人在联网的手游中付费,那就‘发财’了。”

    此外,联网手游有利于产品更新提示,更能延长产品生命周期。

    大佬涉足加剧竞争小公司或被收购

    “移动互联网是屌丝公司变成高富帅的机会。”在高峰论坛上,人人公司CEO陈一舟发表了这一观点。但西山居CEO邹涛并不认同:“小公司做不了手机手游,尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,但我做手机手游这几年觉得,衰男变成不了高帅富。”他认为,全球移动互联网已经发展多年,国际竞争对手繁多,对于国内半路出家的公司来说,很难杀出一条血路。

    联众CEO伍国梁在与多家创业公司洽谈投资或收购,在他看来,创业公司面临的难题是,手游的收费模式处于起步阶段,赚到钱的公司屈指可数。

    “创业公司除非资金雄厚,否则通常只有一个结局,就是卖给别人。与创业公司不同,大公司拥有赚钱的业务,可以养手机手游,一年不行两年,两年不行三年。资金实力不足的小公司很难有这个条件。”伍国梁说。

    据《中国手游产业报告》,当前移动网络手游各企业市场份额相对平均,TOP10企业所占市场份额不足60%,中小企业或创业团队有足够的空间进行发展壮大。但随着客户端网络手游与网页手游企业的进入,手机手游行业竞争将日益加剧,引发成本提高、渠道资源稀缺、人才与产品争夺激烈等问题。

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