"现在谁还做单机啊,都做手机网游了,网游赚钱啊!" 创业者王御这样跟记者说,他说创立了玉米树科技最早就是做单机手机手游的,做了3、4款,总用户量也在百万以上,但是在运营过程中王御发现单机手游不好赚 钱,目前只有通过广告的方式盈利,勉强维持团队运作。
当看到tap4fun、成都数字天空这些企业依靠一款网络手游一飞冲天,月收入过千万之后,王御依然 决定全面转向手机网游,经过近半年的开发,最新的一款网游即将上线,王御的经历很具有代表性,现在茶馆里的创业者只要是做手机手游的都只谈网络手游,适合 只有做网游才有前途,才能赚大钱。 手机网游创业的“美好愿景” 单机手游开发周期短,arup值低付费率高,用户量得至少百万级才会有不错的收入,网络手游开发周期长,初期投入高,付费率低,arup值高,有一 万活跃用户月收入就能几十万,目前比较火的几款月收入过千万的都是手机网络手游。两者一对比,自然很多创业者都从手机网游入手,但是很遗憾的是,大部分创 业着只看到了手机网游成功后的高收入,却没有看到成功者在这条路上的积累与投入。
手机网游与传统的页游和端游本质上是一样的,而且目前的手机网络手游的品质越来越有赶超网页手游的趋势,一款大型的端游开发可能需要2,3年,投入 至少在千万以上,上市之后如果成功,足够吃5-10年,盛大的传奇、网易的梦幻西游都是如此,网页手游开发大概需要12-18个月,资金投入大概在300 万以上,上市之后如果反响较好足够吃2-3年,心动手游的神仙道、搜狐畅游的天龙八部都是典型的例子。手机网络手游才刚刚开始,生命周期目前无法判定,但 是估计会比页游还要短,一款产品开发大概需要半年时间,初期投资100万左右,上线之后如果全球发行,应该是有可能月收入过千万。 问题是,你做一款手游就一定能成功吗?在手机网游领域可能更符合一九法则,仅有10%的手游产品可能获得不错的收入,还有更大的一批产品在辛苦开发半年之后上线即死。而这个时候你已经花费了半年的时间和一笔不大不小的投资。
单机手游盈利有门道相比于网游,单机手游有更鲜明的特点,成都一个兼职创业者,一个人利用晚上和周末的时间不到一个月就能开发一款单机手机手游,通过google play实现全球发行,如果题材不是很过时也能积累几十万的用户。按照google play的商务经理给记者透露,如果你的手机手游每天有几万的活跃用户,广告优化的好,每天的收入有可能达到100美金,这相比于一个人业余时间投入,已 经能够实现盈利。 在国内单机手机手游领域最成功的应该属捕鱼达人,将近亿级的用户量,月收入过3000万,他的主要收入来源除了广告之外,绝大部分都是手游道具收 费,就是常说的内支付。单笔金额可能很低,比如买个道具只要一元钱,但是付费用户量巨大,由此支撑着他过千万的月收入。这种单机手游内支付的形式在神庙逃 亡2、找你妹等手游开始广泛使用。为了玩的更爽付几块钱,对于大多用户都能接受。
单机手机手游也能够月入千万,除了手游本身设置好基础的道具商城等,更重要的是运营商推出的短信支付功能,极大的促进了用户付费购买,玩网络手游的 玩家如果要付费购买手游币大都是通过手机支付宝支付或者苹果的信用卡支付,这对用户都有一个要求就是要开通手机支付功能。而运营商的短信支付则极大缩短了 用户付费流程,任何用户只要爱手游内点击购买按钮就直接付款成功,直接在用户话费里扣除相应的费用,用户会随之收到短信提醒。依靠这样的方式,在中国移动 手机手游基地的排行榜上有大量的单机小手游月收入过百万。 做适合自己的最重要 不管是单机手游还是手机手游,都有各自的盈利方式和运营模式,手机网游的火爆更多的是源于其爆发增长的诱惑和想象空间。
毕竟做出像捕鱼达人这样的亿 级单机手游是极少数,但是对于创业者来说创业初期是不是先生存下来更重要呢?一边是高投入高风险高回报,要么百万投入灰飞烟灭重头再来,要么瞬间屌丝变身 高富帅,享受几何级数成长的快乐;一边是低投入低风险低回报,小富即安,稳步前行。作为创业者,孰优孰劣,只有找到适合自己的最重要。