今日的中国大陆手机游戏市场,在大公司不断发力,小公司云集涌入的情况下,导致现在国内手游市场产品数量暴增,新产品的曝光率的骤降,人口红利的逐渐消失,并使随之而来的推广运营渠道费用的水涨船高和营销成本急剧增加,抬高了游戏盈利的门槛。
App Annie数据表明,中国iOS市场规模目前稳居世界第4,大约相当于日本的一半,北美的1/3;Android市场规模不及韩国一半。即便是行业内普遍认可的2014年整个中国移动游戏市场规模高达240亿人民币,也难以承受如此众多的厂商瓜分。经典营销案例告诉我们,在信息流通的市场里,客户永远不会平均分布在各个产品中,而是集中在部分优秀的产品中。因此,国内市场产品成功率低的状况早已注定。相比之下,无论是用户的付费习惯、分享精神还是市场规则,手游海外市场显示出更有利的生态环境,可以成为国内手游厂商提供新的茁壮成长的土壤。事实上,中国大陆的手游厂商完全可以通过海外市场的本土化发行,顺利在海外市场掘金。
我们所说的海外市场,实际上是分为欧美、日韩、东南亚、俄罗斯等地区。也就是说,每个地区所要发行的游戏都会有各种程度的不同。由于各地文化积累的差异,游戏在进行本土化更改的时候需要着重的方向也不同。这里我们援引一个在东亚地区,也就是日韩市场比较成功的国产手游案例,以期能给大家带来一些思路。
2014年4月,明珠游戏《龙斗士》在日本地区苹果AppStore霸占了iPhone&iPad榜双榜冠军。其在本土化运营推广方面,我们观察到有以下几点做的比较到位。
首先是在原画方面的本土化更新,游戏再进入日本市场之前,对游戏中原本比较写实的欧美风格的人物设定进行了转换,纤细的人物造型、唯美的画面色调更能让日本玩家所喜爱。其次在日本市场,最重要的游戏发行渠道只有苹果App Store和Google Play,没有国内这种数量规模的的越狱渠道和安卓商店,代理发行商也屈指可数,所以这次明珠游戏选择了依靠自己力量在日本独立发行。在预热期,游戏在日本Kamcord平台进行“事前登陆”的发码活动,当时就有数千玩家直接将游戏推到期待榜冠军的位置,引燃了日本玩家的热情。同时,在游戏上线前,热情的日本玩家根据预热新闻的资料为游戏建立了维基百科。在进行游戏推广时,非常注重社交媒体的印象里。在Twitter、Facebook、Line、Kamcord等社交平台,众多玩家与明珠游戏联动,为《龙斗士》上线后的持续发力做了非常好的铺垫,最终一鼓作气斩获双榜桂冠。