如果你想象中的《SPACE HULK》只是一款走格子的战争类战棋游戏,那游戏开始没到两个任务你就会哭着回去找妈妈。这是一款核心向的硬派战棋游戏,一切都是严格按照桌面战锤40K的设定规则走,注意这里既没有释放技能、收集装备的爽快感,也没有肉横飞的热烈打斗,这里有的完全是一款桌面棋盘游戏最原始的乐趣——用好你手上的每一个棋子,走好己方回合的每一步,用你的脑子去玩游戏。
游戏的战役任务从登舰序曲(Boarding Prequel)开始,每一关任务都有着联系紧密的剧情,而即便是“简单”难度下玩家也必须精心部署,谨慎为战,同时还要了解好任务的意图,比如士兵接近或者占领舰门,这同时也要求一定的英文基础。因为它基本上不是一款面向大众的战棋 SLG,因为它的严谨态度和硬派气质,注定了从上架之日起就需要忍受孤独,但《SPACE HULK》在 SLG 类游戏中依旧是出类拔萃的一个,众多严谨、硬派的设定还原了“战棋”真正的高度脑力考察,丝毫不向潮流妥协的硬气使得乐意挑战的战棋爱好者的深入挖掘变得极有价值。宇宙的荒舟,巨大的遗迹宝藏,只有愿意走进去的人才能获得。