在此基础上,游戏以韩式美术为基础,融入浓郁的武侠元素,在动态光影渲染下,让画面的表现更加细腻真实、极具自然,为玩家们呈现出一个充满东方武侠神韵的魔幻江湖。
高品质法线贴图 让画面更加细腻真实
游戏以打造顶级画面为目标,在使用Unity3D引擎制作的同时,也通过法线贴图成像技术,让游戏的角色与场景在渲染上更加细腻真实。
三维技术下,人物的法线贴图设计
法线贴图成像技术通常多用于CG动画,但在《谁是大英雄》的开发过程中,技术人员首次引入,在人物与场景的原物理建模设计上,针对每一处凹凸不同成像环境,都做出了真实的曲线衡量,并在纹理制图等过程中,让每一处成像都能够在光景实照的渲染中,真实的还原出建模表面原有的细节。
基于以上技术的应用,使得游戏中的数十种不同风格的场景带给玩家们的感觉更加立体、生动。而对于场景与人物在建模上的不同角度融合计算中,也已超过590万次。
设计中,人物的动作伸展判定