手游背景音乐之所以质量参差不齐,绝大数的原因不外乎开发商匆忙上马的手游项目能捞一把就捞一把的心态、打一枪换一个地方的套路、换个马甲依然上架的手段等让经典手游背景音乐的创作成为一个难以实现的美梦。
再说回《天天忍者》,小编很客观的来讲,游戏本身的背景音乐并不长,并不一定能让玩家绕梁三日,但可以肯定能够起到抒情和渲染画面所呈现的环境氛围的作用。
不过近几年来可以肯定的是,越来越多的测评中会加入对于背景音乐的测评,而背景音乐也成了考量是否是一款值得一玩的手游时一个重要的评估数据。
对于手游来说,全方面的感官体验才能给玩家带来更好的享受环境。如何避免玩家习惯性地把手游音效关掉将是一个不可忽视的重要因素。