【摆脱单调 玩法趣味丰富】
从一个老手游玩家的角度来看,市场上流行的绝大部分三消游戏,玩家在经历了刚开始消除玩法带来的畅爽快感之后,便是无穷无尽的单调与空洞。《魔法呆呆碰》创新性的在三消模式的基础上融入了动作玩法与RPG元素,即玩家每完成一次三消,会使对应的角色获得气力值,当气力值满时便可以释放华丽的全屏大招。游戏以RPG的剧情让玩家以推倒各种不同的BOSS为目的,同时又加入了对战性质的竞技场玩法,使原本独立的三消玩家通过《魔法呆呆碰》连接在一起,有利的改善了传统三消的单调体验,加强了玩家之间的交流与互动。
【倡导创意 多元素的成功融合】
玩法的单一,或许是三消类手游最大的缺憾。和一般三消类游戏不同的是,《魔法呆呆碰》中设定了英雄的养成与兵种的升阶。玩家可以通过冒险闯关来猎获道具和经验,经验可以让玩家更快的升级,高等级可以拥有更为强大的战斗力;兵种升级则可以培养自己的小兵,打造自己的无敌军团。前者更趋近于RPG类游戏的养成体系,后者则是SLG的兵种培养玩法,玩家在游戏的过程中享受着不同元素带来的乐趣,这种多元素的组合,缔造了一个让玩家无时无刻不在探索的创意内核。
出色的画面设计,全新的消除方法,多种游戏元素的融合,《魔法呆呆碰》可以说是成功打造了一个三消手游的标杆,带来了诸多三消游戏的新玩法,无愧于“RPG三消之王”的称号。如果硬要说《魔法呆呆碰》有什么硬伤,那就是作为一款二测的作品,一些尚未开放的游戏元素让游戏的整体感出现了缺失,使得游戏的完整度出现了缺憾,希望在接下来的时间里可以变得更完美吧。