卡牌圆梦:从2D卡牌突破视界
随着手机硬件的高速发展,卡牌手游逐渐完成了平面2D卡牌、半实体化卡牌完全实体化的华丽转变,卡牌真实的出现在玩家面前,卡牌角色动作也更为流畅。
第三代卡牌也被称为动作卡牌,代表作有《刀塔传奇》《秦时明月》等,卡牌收集、养成的核心体验也得以传承,当2D的卡牌栩栩如生地呈现在众人面前时,一代卡牌游戏玩家的梦终于实现。
卡牌游戏经历了漫长的发展,发展到了动作卡牌时代。而此时大家或许会不经发问:如今的卡牌游戏,到底还有多大的发展空间呢?
2014年,ARPG手游崛起,大量高品质、强IP的ARPG手游作品涌现,《太极熊猫》《天龙八部3D》《全民奇迹》不胜枚举。据《2014年手游市场年度数据分析报告》显示,APRG手游次日留存率42%全类型最高,ARPG的优势或许能够成为卡牌游戏再进化的方向之一。
APRG手游一般拥有可探索场景、3D俯视视角,而卡牌类一般采用固定场景、站桩角色;而在PVP方面ARPG手游更为显著,实时竞技、实时互动满足玩家的SNS的需求,而在卡牌类手游中当玩家处于离线时,以数据在后台对撞为主要形式PVP,玩家在这个过程中是没有交互的。
2015卡牌将进入即时战斗时代?
笔者将ARPG的优势概括为即时战斗,即时战斗为玩家在PVE及PVP过程中带来更好的游戏体验,笔者根据即时战斗以及卡牌的相关词缀搜索,一款名为《心之城堡》的手游吸引了笔者的注意,相关媒体报道,《心之城堡》是蜗牛全球首发的韩国最新手游,由韩国新锐研发商J2JLab研发。
然而据笔者了解,蜗牛公司70%员工均为研发人员,从2000年至今,蜗牛一直致力于大型网游的自主研发,不走代理路线的蜗牛为什么会选择代理韩研手游《心之城堡》呢?
随着手机硬件的发展,手机相比PC的劣势在不断缩减,而优势依旧明显;蜗牛2015年发型计划囊括10款游戏,其中新游7款,手游6款,这或许是一个趋势。而蜗牛全球首发行韩国手游《心之城堡》,让蜗牛手游发行更为多元化,也代表着国内端游厂商研发实力与发行实力并存。
而在产品层面,《心之城堡》是一款摆脱传统概念的卡牌类游戏,继承了卡牌的收集养成等核心元素,这能够让钟爱卡牌的玩家找到归属感;采用3D即时战斗视角,可探索式地图、技能触控释放等特性,同样能够满足ARPG的需求;而在引擎方面游戏采用Zerodin开发,据笔者了解,Zerodin引擎曾是韩国开发3DMMORPG的专业引擎,相信《心之城堡》与其他手游相比将拥有更震撼的视觉效果。蜗牛此次代理《心之城堡》必定看到其卡牌玩法融入即时战斗概念的游戏特色及其对应的广阔市场。
纵观国内手游市场,无论是《我叫MT》《刀塔传奇》等卡牌巨作还是《太极熊猫》等APRG翘楚,无一例外由国内研发;蜗牛此次代理《心之城堡》的爆发点在于韩国的优质基础、自身的发行实力以及蜗牛自身丰富的重度化产品经验,拥有《太极熊猫》的ARPG真人实时对战的先例,《心之城堡》或将在PVP方面摆脱卡牌单纯的战力比拼,一起拭目以待。
2014年ARPG手游崛起,卡牌类手游仍占一壁江山,2015年,卡牌在经历动作卡牌的蜕变后即将进入即时战斗时代。随着游戏元素的不断融合,手游在类型的区别上将不断缩减,进而确立精品化的手游发展大方向。笔者也希望国内手游市场能够百花齐放,而非巨头独占,让大众娱乐更为繁荣。