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新快报3月28日报道 本周在北美火爆上映、票房超过了《蜘蛛侠3》的青春残酷电影《饥饿手游》,成为了电影爱好者们的话题。影片以青春、爱情和猎杀为主要商业元素,超越了《暮光之城》系列的沉闷,成为年轻人们的心头好,并很有可能开拍续集。随着北美票房大热,内地也传来了即将引进的消息,不过具体时间还尚未敲定。
新快报记者上周在香港提前观看了该片,发现影片有很多创新的元素,现在就来详解为什么《饥饿手游》会如此走红。
看点一
改编自畅销小说,三大场景构筑充满想象力
很多在北美票房极好的电影基本上都是改编自群众基础良好的小说,《饥饿手游》也是如此。影片的同名小说共有三部,是美国自2008年以来最畅销的系列小说,读者相当多,尤其以年轻人居多。而《饥饿手游》就改编自第一部,影片当中也留下了相当多的线索,显然就是为了续集做准备的。
影片讲述的是在一个虚拟的时代里,世界被分成都城和另外十二个区域。数字越大的区域就越偏远,人们的生活也更加穷困。为了平息战争并让人记住战争的创伤,都城每年都要从这十二个区域里选择十二对12岁至25岁的年轻男女,让他们互相厮杀,最后获胜的一人就可以享受终身的荣华富贵。尽管小说已经构建出了相当成熟的虚拟世界,但是电影怎么去呈现也是一个相当考验人的地方。
在影片中,出现了三个最主要的场景。第一个场景就是男女主角所在的边远偏僻的第12区,这里被打造成一个矿区,生活在这里的人常常被饥饿所困,人们的穿着也以白和蓝色为主,看起来和二战时期犹太人集中生活的区域非常相似;而第二个场景就是世界都城的所在地,这里充满了科幻的感觉,建筑物都是灰色的,人们生活的环境都充满了高科技,但所有人的穿着却相当中世纪,还化着大浓妆,看起来相当荒诞;最后是猎杀手游所在地,这个地方最特别,虽然进入手游的都是真人,但是周围所有的环境都是虚拟的,是被电脑控制的。在电脑的遥控下,树林可以着火,出现猛兽,还可以为手游中的玩家提供药品等赞助。每一个场景都拥有自己的特色,令观众惊奇之处也层出不穷。
看点二
杀人手游不残忍,爱情元素很感人
很多没有看过电影的人都喜欢把《饥饿手游》和日本电影《大逃杀》相提并论,认为两者同是青春猎杀片。但其实并不一样,作为三部曲中的第一部,《饥饿手游》前面三分之二的部分都在交代背景,比如这十二对男女是如何选出来的,被送到都城参加比赛前又有哪些准备训练等。真正的猎杀手游则在最后三分之一的时间里面展开,以至于有人在看电影的过程中产生落差,认为影片的节奏太慢。
正因为如此,《饥饿手游》并没有太多血腥和残忍的镜头,对于一些杀人的场面,基本上以局部和细节很快地带过,重点放在主人公之间的感情上。影片有几处颇令人动容,一个就是女主角和十一区的小女孩子建立了深厚的感情,可是小女孩却被飞刀所杀,女主角悲痛欲绝,在小女孩子的尸体周围布置满了鲜花。这一幕被电视直播出来,十一区的人们群情激愤,开始起义。第二个则是因为手游到最后只剩下了十二区的男主角和女主角,可他们俩已经互相爱上了对方,谁也不肯杀死谁,只能相约吃毒果自杀……这两个温情的元素,也让《饥饿手游》少了冷血,多了温暖。
另外,和过去一些“禁室杀人”手游不一样的是,《饥饿手游》并非是把一群人放在一个固定的环境里,让他们自相残杀。而是在后面有第三方的参与,主人公的命运受到其他元素的控制,使得手游充满了变数和趣味性。
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《饥饿手游》在北美已是“全民事件”
《饥饿手游》上映才一周,就已经刷新了好几项好莱坞电影的记录,其中包括:1.午夜首映票房1975万美元,排名影史第七,仅次于最近三部《哈利·波特》与《暮色》系列,但却是非续集作品的翘楚;2.开画首日票房6825万,排名影史单日票房第五,扣除于周三开画的《暮色3:月食》之后则位列周五单日第四;3.周六单日收入5100万,则仅次于《蜘蛛侠3》,位列影史第二,其单日跌幅仅有25%,更表明除了狂热粉丝之外,影片还拥有吸引更多普通观众的能力;4.周日预估票房3600万,排名影史第四,仅次于《黑暗骑士》、《蜘蛛侠3》和《怪物史瑞克3》,在这一项中甚至超过了《哈利·波特与死亡圣器(下)》;5.影片首周末三天豪取1.55亿美元,再次超过《蜘蛛侠3》,成功进入影史三甲;6.轻松刷新了《爱丽丝梦游仙境》(1.16亿)保持的三月和春季开画票房的纪录;7.超越《黑疯婆子闹监狱》(4103万),缔造了狮门公司开画首周票房新纪录,并仅用时两天便取代《华氏911》(1.19亿),成为狮门影业总票房最高的影片。
“现在,看《饥饿手游》在北美已经是个全民事件了。”一位影迷在影片上映后如此赞叹道。众多北美影迷表示,“在美国第一次遇到影院爆满的情况”、“电影院是难得的拥挤”。业内人士分析,《饥饿手游》有着坚实的口碑保障和不断激增的观影人群,尤其是对于年轻影迷来说,《饥饿手游》有着难以抗拒的吸引力。这个新的系列将取代快要结束的《暮光之城》,成为一个全新的赚钱的青春片系列。