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大部分页游开发商忘记了做手游的本质

来源:凤凰网 发布:2012-07-28 09:50 7月26日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy游戏展)在上海开幕,网龙CEO刘路远在对话凤凰科技时表示,页游同质化的问题一直没有得到解决,很大一部分原因是大部分开发者太急于把产品退出来,忘掉了产品推出的最重要因素不是快速,而是好玩...


    7月26日消息,第十届中国国际数码互动娱乐展览会(2012 ChinaJoy手游展)在上海开幕,网龙CEO刘路远在对话凤凰科技时表示,页游同质化的问题一直没有得到解决,很大一部分原因是大部分开发者太急于把产品退出来,忘掉了产品推出的最重要因素不是快速,而是好玩,这是一个手游的本质。

    目前网龙旗下包含《地下城守护者OL》、《魔域》、《征服》等大型客户端手游,同时网龙旗下91无线包含91手机助手、熊猫看书等多款移动互联网产品和平台,而相较于其他厂商,网龙在页游方面一直比较沉寂。

    页游热闹但不成熟开发商忘了手游本质

    从07年发展至今,网页手游呈现爆炸式增长,数据显示,2012年上半年,国内网页手游市场实际销售收入38.2亿元,比2011年上半年增长了46.7%,而端游的同期增长率仅为12.5%。网龙目前并未推出一款成功的页游产品,对此刘路远表示,页游现在只能叫热闹,并不是很成熟,不管在技术上还是可玩性方面还有巨大的提高空间。

    页游清晰的盈利模式,巨大的市场空间和高增长,以及更低的开发成本,使得国内页游市场出现了低质量、高同质化手游泛滥等问题,对此,刘路远表示,同质化说了好几年,但一直很难真正改变这个现象,更重要一个原因是现在大部分的开发者,他可能都太急于把产品推出来,忘记掉产品推出的快速不是最重要的原因,好玩是最重要的原因,因为手游说到底,本质就是让人家玩儿的,玩一个手游玩的很累,而不是玩的很开心,这个推的再快,营销规模做的再大,也可能会被用户最终抛弃掉,所以标准就是好玩不好玩。

    端游质量尚待提升未来存在很多机会

    2012年上半年,中国客户端网游市场实际销售收入197.3亿元,规模数倍于页游市场,然而从2010年起,端游的用户增长率一直呈下滑状态,从2010年接近50%的增长率,跌落到2012年的4.6%,端游市场增长逐渐放缓,也让业内对端游未来能否保持手游厂商支柱地位表示担忧。

    对此,刘路远认为,端游市场看上去好像市场份额非常大了,赚到钱了厂商很多了,用户数也很大了,但它只是看上去数量级的堆积,远远还没达到真正在质上的提升,所以我觉得有更多的机会给我们现在的,不管新进的大的厂商,还是原来已经在页游领域做了相当长时间的这些公司,给大家的机会都是非常多的。

    用户不关心客户端多大微端手游无法取代端游

    对于已经经过一年尝试的微端手游,刘路远认为,微端手游实际上是其中一种的需求,有些用户他可能在具体选择到某一款的产品,他准备长期玩下去的时候,实际上它对这个客户端多大,其实它并不是一个唯一的选择,甚至并不是一个选择,就是不是一个门槛。

    “所以我觉得这个客户端的大小,只是因为你在传播的时候,能不能更加快速,它成为一个条件,但是一旦你的产品品质足够好,用户他是冲着你来的时候,其实你的这个客户端尺寸大小其实已经不是一个障碍了,所以我觉得它不会出现说都变成微端的,我觉得应该是这样的一个状态。不一样吧,因为虽然大家都看到这个移动互联网增长的势头,都看到它未来的前景和巨大的机会,但是每一家可能不管是它资源的原因,还是它的这个判断原因,可能每家切入的都不太相同。有的可能真的纯粹是属于说先占一个位置吧。”刘路远表示

    同时刘路远透露,网龙旗下91无线目前已开始上市准备工作,如果跟网龙当初2007年上市的时候的10亿美元估值来相比的话,91的估值至少不会比当时的网龙低。

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