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打响跨屏战争

来源:凤凰网 发布:2012-08-14 08:41 网游突进,打响跨屏战争。繁华身后,寂寞一片。 刚刚落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)年满十年,仍然是游戏的秀场,却并没有更多新意。 大作太少,试玩意思不大,Showgirl越穿越多。玩家小P 直言不讳地总结。对于业内人士而言,这也...


    网游突进,打响“跨屏战争”。繁华身后,寂寞一片。

    “大作太少,试玩意思不大,Showgirl越穿越多。”玩家小P 直言不讳地总结。对于业内人士而言,这也是一届微妙的ChinaJoy,在休息室或者闲聊之间,很少有人表现出信心满满,更多的是互相试探与请教。大型的客户端网游少了太多往昔的气焰,业内碰头讨论几乎言必称页游、手游。

    客户端网游降至冰点的同时,页游与手游被业内视为新一轮的增长点。

    易观国际2012年第二季度的数据显示,页游市场规模总体达到22.4亿元,前五名占据了约40%的市场。

    另外一面,与国内诸多转向页游、手游寻找机会的厂商不一样,暴雪的诸多革新仍然隐藏在大型客户端的手游改造上。暴雪《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street分析,《魔兽世界》在设计中最吸引人的一个细节即在于强调社交性,魔兽内部的邮件系统,玩家在玩手游时实时沟通研究打法,形成特殊的社交关系。社交其实成为魔兽世界非常强调的元素。据Greg分析,像《魔兽世界》这种大型手游设计中,会融入越来越多的社交元素,让玩家可以更好地交流;另外一面,业内会出现越来越多具有社交性的休闲手游,来满足玩家的需求。

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