座谈环节实录:网页手游的自有用户平台。7月29日消息,2012Chinajoy中国手游商务大会之“中国国际网页手游峰会”在上海浦东嘉里大酒店举行。
刘森:大家好,我是属于主持人刚才说的新面孔,我们这边比较多的会考虑一些自由平台上的用户,包括迅雷的下载,迅雷看看,迅雷各方面的一些用户归类,对不同的用户,进行不同的推广,做这样一个尝试。也通过今天的座谈会跟大家有更多的分享,谢谢。
第二、我们对手游品质的增讯,在做了三年半的时间,我们每周开的新手游或者每月开的新手游都相当少,一个月最多4个或者都不到。
主持人:郭总对手游的建术有数据吗?
刘森:我们对手游的思路主要是收集用户的需求,对于我们来讲,用户现在是看高清的需求越来越大,看中国武侠类的手游越来越多,武侠类的我们会考虑的更多。在手游介入方面我们作为有端的平台来讲,手游的类型也是一个考虑的一点。用户可能在这个平台上玩的有疲劳的感觉,手游类型丰富,让大家在这个平台上选择性更多一些。所以对迅雷来讲,可能本身有一些手游数据的要求,但是更多的还是从用户本身的需求去出发,手游的更进、更新,用户的效率等方面。谢谢。
主持人:无拘无束。
主持人:迅雷在移动端这一块的成长是非常不错的,有没有在手游这一块做一些新的考量?
主持人:好,谢谢刘总,由于时间缘故,我们在座的很难得请来的7位嘉宾,待会在下去的时候,如果大家有需要跟大家进行一个交流,谢谢7位,谢谢。