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网页手游的自有用户平台

来源:网易 发布:2012-08-14 11:05 座谈环节实录:网页游戏的自有用户平台。7月29日消息,2012Chinajoy中国游戏商务大会之中国国际网页游戏峰会在上海浦东嘉里大酒店举行。 主题为网页游戏的自有用户平台的座谈环节上,北京奇虎科技有限公司360游戏中心高级总监郭海滨、北京奇客创想信息公司首...


    座谈环节实录:网页手游的自有用户平台。7月29日消息,2012Chinajoy中国手游商务大会之“中国国际网页手游峰会”在上海浦东嘉里大酒店举行。

座谈环节实录:网页手游的自有用户平台

    刘森:大家好,我是属于主持人刚才说的新面孔,我们这边比较多的会考虑一些自由平台上的用户,包括迅雷的下载,迅雷看看,迅雷各方面的一些用户归类,对不同的用户,进行不同的推广,做这样一个尝试。也通过今天的座谈会跟大家有更多的分享,谢谢。

    第二、我们对手游品质的增讯,在做了三年半的时间,我们每周开的新手游或者每月开的新手游都相当少,一个月最多4个或者都不到。

    主持人:郭总对手游的建术有数据吗?

    刘森:我们对手游的思路主要是收集用户的需求,对于我们来讲,用户现在是看高清的需求越来越大,看中国武侠类的手游越来越多,武侠类的我们会考虑的更多。在手游介入方面我们作为有端的平台来讲,手游的类型也是一个考虑的一点。用户可能在这个平台上玩的有疲劳的感觉,手游类型丰富,让大家在这个平台上选择性更多一些。所以对迅雷来讲,可能本身有一些手游数据的要求,但是更多的还是从用户本身的需求去出发,手游的更进、更新,用户的效率等方面。谢谢。

    主持人:无拘无束。

    主持人:迅雷在移动端这一块的成长是非常不错的,有没有在手游这一块做一些新的考量?

    主持人:好,谢谢刘总,由于时间缘故,我们在座的很难得请来的7位嘉宾,待会在下去的时候,如果大家有需要跟大家进行一个交流,谢谢7位,谢谢。

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