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普耐尔平板 2倍Tegra3图形处理能力!

来源:泡泡网 发布:2012-12-12 08:48 泡泡网平板电脑频道12月12日 双核平板在中低端市场已经趋于饱和,未来更多的增长会来自于四核平板。即便国内的四核平板仍然属于几个少数派,但玩乐价值和价格门槛都更高的四核平板在消费者眼中依然保有很高的关注 。普耐尔已经率先曝光了旗下平板MOMO20四核的...
泡泡网平板电脑频道12月12日 双核平板在中低端市场已经趋于饱和,未来更多的增长会来自于四核平板。即便国内的四核平板仍然属于几个少数派,但玩乐价值和价格门槛都更高的四核平板在消费者眼中依然保有很高的关注 。普耐尔已经率先曝光了旗下平板MOMO20四核的几项重要参数性能,其中一项提到了它全新的GPU架构,带来相当于2倍Tegra3的图形处理能力,如果你是一位沉迷于硬件的发烧友或者是手游爱好者,我想MOMO20四核搭载的8核GPU将是难以忽视的,这种更高级别的3D加速所带来的颠覆很快会征服大众。



MOMO20四核领先的GPU渲染架构——Unified shader 人们会对高性能越来越痴迷,不管你是否被归类为技术宅,手里的平板人们总是希望它能更快更妙。目前的双核架构潜力已经不再,经过从年初到年末的折腾,双核的那点固有特质恐怕已经让人产生疲劳。而向来强调平板娱乐性的普耐尔MOMO系列在硬件上不断推陈出新,此次采用的4核+8显架构模式将成为普耐尔四核平板的新性能指标。



如果从此前MOMO20四核曝光的线索中追查,我们发现采用A31处理器的MOMO20没有采用传言中的Mali 400MP图形处理器,而是想象之外的SGX 544MP2 ,欢言之,这是比ipad 2的A5(SGX 543MP2)更新先进的杀器。



普耐尔在四核产品中的Unified shader全新渲染架构,更像是一种全新的图形技术生态系统,在执行手游画面渲染时,Vertex shader是改变物体模型外形的,由于模型是由点构成的,因此改变点就是改变外形。而当模型顶点变换完之后,是需要填充颜色的,是针对屏幕上的每个像素的所做的工作。以Mali 400MP为例,由于4粒GPU芯片的限制,难以在同一时间执行顶点渲染+像素填充的任务,面对目前大型的3D手游,单独的图像建模或者像素填充都会消耗mali 400MP的绝大部分性能,在这两者间无法同时实现最优化。而普耐尔MOMO20因为4核+8显的先天优势,拥有每秒110M/s三角形输出率,3000M/s像素填充,在大型3D手游中有足够大的显存把渲染和填充同时融合, ipad的GPU也正基于这样的架构而在手游方面技高一筹。 MOMO20四核芯片比Tegra3强大2倍 架构升级换来的是实在的性能体现,如果要对比Tegra3 (目前谷歌旗舰四核平板Nexus 7采用该芯片),MOMO20四核的SGX 544MP2图形芯片性能可以达到前者的两倍。几项重要的可以作为佐证:110M/s三角形输出率,3000M/s像素填充,这两项关键性能表现都远远超越Tegra 3 ,而已经相当接近苹果ipad 3的A5X芯片。



MOMO20四核超强性能带来的改变 安卓平板在3D手游上的兼容性方面一直滞后于ipad ,但是可以大胆判断,在MOMO20四核出现之后情况有很大程度的改变。由于采用了跟ipad相同的图形渲染表现形式,而超过50%的手游开发商是基于这个架构开发新手游,所以MOMO20四核对主流手游的兼容性会超过95% ,对3D手游的兼容实现了一个了不起的飞跃。 手游表现力上也会大幅度超越前一代的双核平板,尤其是对复杂光影效果的场景表现得更惟妙,在高分辨率的HD手游之下,对FPS帧率的优化也让大型手游得以更流畅的运行。 除了人们经常关注的手游,在视频方面同样有新的看点。MOMO20四核开始能够完美支持4K分辨率级别(2304×4096)的超高清视频,而且支持高清输出同编同解,四个视窗的720p悬浮播放等等。这无疑让未来的四核平板能够应用到更多的场景之中,多人视频会议、QQ

    HD视频,更多需要监控的工作场合,平板电脑也会发挥出重要作用。 从这样的性能看来,MOMO20四核的提升不是一丁半点,而更像是几何倍数的颠覆攀升。长远看来,这样的质变是不可少的,沉溺于高级平台创造的娱乐体验中的感觉令人愉悦,也是四核引领这一趋势的重要依据,就是给用户更快、更多、更优质的东西。尽管目前四核平板对目标市场的渗透率不高,但是随着很多像普耐尔MOMO20四核这样的产品持续曝光,相信“四核当道”也只是个时间问题。

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