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页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创

来源:多玩游戏 发布:2013-07-15 21:31 2012年,近千款网页游戏横空出世,优质产品频曝收入创新高,一时间,游戏行业为之欢欣鼓舞,认定网页游戏将接班传统的单机和客户端网络游戏,成为了游戏行业新的王者。然而自今年起,行业的目光却逐渐转向了另一匹不逊色于网页游戏的黑马移动游戏,大有游戏行...
  2012年,近千款网页游戏横空出世,优质产品频曝收入创新高,一时间,游戏行业为之欢欣鼓舞,认定网页游戏将接班传统的单机和客户端网络游戏,成为了游戏行业新的王者。然而自今年起,行业的目光却逐渐转向了另一匹不逊色于网页游戏的黑马——移动游戏,大有游戏行业一时改朝换代的气势,直逼得众多网页游戏厂商纷纷成立移动游戏研发团队,以图尽早涉水,免得被同行落下。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  其实移动游戏的“一夜崛起”并非偶然,而是经过了数年时间积累才得以实现的。以下是几组数据:
 
  1.2012年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,其中智能手机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%;
 
  2.中国移动网游用户数量增长率连续5年保持在70%以上;
 
  3.中国市场的iOS与Android设备的激活量位居全球第一,现已成为全球最大的智能设备市场。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  从以上数据不难看出,移动游戏在经过数年的发展后,已经具备了一定的基础,随着智能终端设备的广泛普及和网络基础设施建设的不断完善,移动游戏已经逐渐走入了众多用户的日常生活。从《愤怒的小鸟》开始,《水果忍者》、《捕鱼达人》、《神庙逃亡》……诸多优质的移动游戏的出现,让整个市场为之活跃起来。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  伴随着单机移动游戏而来的,是移动网络游戏的发展,这其中既有如《Puzzle&Dragons》一般的“弱联网”游戏,也有如《明珠三国》这样的即时类游戏。游戏形式及网络利用率的不同,让移动网游的初期发展走得非常顺畅。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  进入2012年,移动游戏已经被众多游戏厂商和开发者视为“蓝海”,纷纷进驻其中,这里面当然也包括依靠网页游戏成功崛起的一众厂商:心动游戏推iOS版《神仙道》、动网先锋推出双平台的《三分天下》、北京傲视群星开发的小众页游《足球天下2》登陆双平台,等等。页游厂商的一系列“闪电战”,着实让众多移动游戏开发者惊叹不已。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  然而,从页游移植到移动终端上的效果中不难看出,这种单纯的“终端转换”,并不能完全胜任“移动游戏”的称谓。虽然《神仙道》、《三分天下》等游戏都在手游端取得了不错的成绩,但这只是页游移植大军的一两支部队,其他成绩平平的产品,仍旧无法依靠移植获得市场的彻底认可。曾有分析人士指出,目前中国的移动市场并不具备大规模进驻的条件,但为了抢夺市场,众多页游厂商依旧前赴后继,不断以移植产品试水移动领域,但结果并不理想。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  页游厂商进军移动游戏真的如此不易吗?答案是否定的。心动游戏、动网先锋等页游厂商都取得了一些成绩,可以肯定页游厂商在移动游戏领域拥有发展的空间。那么怎样提升页游厂商在移动游戏市场中的竞争力呢?最根本的方法便是原创。
 
  从目前市场上最受欢迎的移动游戏来看,无论单机还是网游,原创游戏(这里指的是非移植,专门针对移动设备研发的游戏)的受欢迎程度更高,如《我叫MT》、《王者之剑》等。这是因为移动游戏的用户群体所具备的内外因条件与网页游戏用户有着很大不同,虽然二者都是利用碎片时间进行游戏,但随着网页游戏的发展,后者在碎片时间的利用率上已经不那么明显。相反,智能移动设备的普及,让移动用户的碎片游戏时间得以增加,且登录游戏变得更加方便轻松。另外,由于终端设备的尺寸和操作方式有所差别,移植游戏在用户体验上也无法完美提供网页游戏的感受,这会让部分纯粹的移动用户难以认同。
 
页游厂商搏手游市场之本:少移植多原创
 
  因此,网页游戏厂商想要在移动游戏领域提升己身竞争力,最重要且最根本的解决方式就是逐渐摆脱移植的形式,尝试推出不同的原创游戏,这样才能更好地迎合用户的游戏习惯和喜好,如动网先锋不久前宣称即将推出一款类魔兽的原创手游等,就是从移植到原创的过渡。且不论页游厂商推出的原创手游产品最终成绩如何,能够迎合发展的主流才是最重要的,毕竟原创才是游戏行业生生不息的动力源泉。

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