移动社交应用陌陌昨日传出在成都建立客服和运营中心,据称陌陌将开启联运手游。这不是第一家进入手机游戏领域的社交公司,此前开心网于近期公布了其自主研发的重度手游产品,陌陌跟开心网都存在同样的难题,如何把移动端用户变现。
陌陌自6月正式启动增值付费服务以来,appstore收入榜上首次出现移动社交应用的身影,陌陌在6月27日一度高居收入榜第2,陌陌的增值付费服务主要包括付费表情、上限提升、聊天记录同步等功能,而这一付费点设计已经广被kakao、LINE所采用。不过好景不长,这近一个月来,陌陌在appstore收入榜的排名已经下滑至30名左右。
估计陌陌通过iOS正版市场7月份能获得的月收入可能在300-400万人民币左右,加上android市场可能累计7月份收入可能在500-600万元左右,而未来如果继续保持30多名左右的收入排名,月收入则会下滑到400万元左右,这个收入量级仅相当于一款二线手游产品的收入,因此陌陌如果要提高获取收入的能力,要么提供更具有吸引力的增值服务,要么就要借助于手游产品的变现能力,来挖掘现有用户的付费潜力。因此可以理解为何陌陌要启动手游联运业务。
根据陌陌提供的数据,陌陌当前的注册用户数为5000万,从用户数来说已经不小,而活跃用户量也在百万级,陌陌的用户基础确实有一定的条件来推出手游产品。
不过陌陌也面临一些现实问题,首先就是陌陌跟android市场与各大平台是怎样的关系,如果陌陌在应用端推出手游产品,那么陌陌在android市场就相当于店中店,如果陌陌推出的手游产品需要跟各大平台再度联运,小平台被大平台再扒一层皮,这简直堪称做的是平台的事赚的是CP的钱,收入转化效率太低,最好的状态当然是按广告平台形式推广,这样不涉及与大平台分成。而在iOS市场则相对开放、分成比也更为合理,陌陌更有搞头。
另一个问题则是微信,微信目前用户量已经达到4亿之巨,陌陌想在移动社交游戏市场站稳脚跟并不是一件容易的事,面临的是微信游戏平台的打压。