手机游戏的火爆,已让此前与其毫不相关的企业纷纷参与进来。
两个多月前,记者就从苏宁易购发现,游戏频道已出现在该网站上。该频道与搜狐畅游、游族网络、蓝港在线等游戏公司进行合作,为网民提供网页游戏、点卡、新手卡等服务。而记者上月又获悉,日本游戏运营商DeNA中国子公司也与苏宁易购达成了战略合作,双方将合力推进手机游戏业务。据悉,这是DeNA第一次与电商企业进行合作。
其实,不光是苏宁,包括京东、国美在内的电商企业,也早已向游戏领域进军。可以说,在电商企业持续烧钱的压力下,他们向手游领域渗透的需求已经十分迫切,期望着新的业务能为自己带来“真金白银”的同时,如何破解新的核心命题,电商们却还未想清楚。
易观智库近期发布的数据显示,今年上半年,国内移动游戏呈爆发式增长,市场整体规模已达50.13亿元,增长率达66.1%,并且仍在以惊人的速度继续增长。另据艾瑞咨询预测,手机游戏市场规模将从2012年的12.5亿快速增长到2015年的86亿,三年将会增长6倍。
手机游戏产业的快速成长,也催生了暴富的神话和各式各样企业的蠢蠢欲动,这样的例子比比皆是。例如手游运营商掌趣科技,其从年初到现在,涨幅超过300%,已成为今年A股最牛股之一;再比如影视大鳄华谊兄弟,其最近也有传闻称,其计划以10亿—12亿元的价格收购手游开发商银汉科技60%的股权。此外,像手机渠道商天音控股、解决方案和服务提供商大唐电信等,也都以适合各自的方式,意图在手游业中分得一杯羹。
手游如此火爆异常,又怎么可能少得了习惯向投资人讲故事的电商们?其实,在苏宁联手游戏企业之前,它的老对手就已发力了。早在去年11月,京东商城就在推出安卓应用商店时在介绍中称,“提供安卓软件,安卓游戏下载资源,是安卓手机上的贴心助手”,说明当时就已有进入手游市场的打算。另一电商企业国美除了在今年2月正式对外开放游戏平台公测外,手机游戏项目也早就提上了议事日程中。
其实,电商企业向手游领域渗透的需求已经十分迫切。不断投入巨额资金现今已成为电商业的普遍发展模式,京东、苏宁等仍在持续烧钱中,未来的电商格局,随时都有出现变化的可能。而手游作为资本玩家竞相追逐的热点,在能带给投资人想象的同时,电商企业也能通过多元经营,加速实现盈利。
与传统游戏厂商相比,电商用户规模更加庞大,电商平台可直接将用户资源与网页游戏打通,从而提升平台黏性。更重要的目的在于,“电商参与手游,其核心目的还是实现其庞大流量的多元化变现,使得其花费重金引入的流量,在不能实现电商高转换率的同时,能够有机会变现成其他商品”,游戏业观察人士张书乐在接受IT商业新闻网采访时认为。
有游戏业人士曾对记者分析说,手机游戏门槛低、开发成本少,很多游戏只是将原先的一些产品稍作改动就再次推出,这种投机取巧的做法,虽然能火一时,但毕竟不是长久之计。苏宁易购与国外游戏运营商DeNA合作,或许也是与此有关。
对此,张书乐对记者分析说,在很大程度上,国内的主流游戏厂商大都在谋求自己的其他变现渠道,乐意和电商合作的并不多。且国内游戏在质量上一直有山寨化的问题,特别是手游,靠一款游戏成功的公司(大多为名不见经传的小公司)往往少有第二款成功游戏,也因此导致电商寻求此类合作,会舍近求远,去和产品更成熟多元的国外厂商合作。
而电商与游戏的联姻,想要达到双方满意的程度也颇有难度。易观智库分析师孙培麟就认为,电商网站的庞大流量或许能使游戏厂商获得较好的推广效果,但是国内的大多数游戏仍然需要靠道具和增值服务收费,实际安装数和转化率才是最重要的考核指标。“对电商网站来说,仍然停留在收取广告营销费用阶段,实质获利并不乐观。”事实上,目前电商企业在游戏领域仍处于投入阶段。
对于苏宁与DeNA在游戏开发、代理、开设游戏体验区等等合作方式,张书乐认为,这些合作仍只是在表层,核心依然是转换问题,即如何实现将苏宁的流量有效地转换到游戏中去。“毕竟电子商务的流量看似庞大,而且和游戏的目标人群重合,但实际上,同一类人在登陆不同的目的地网站时,消费心态并不一致,如何让本来是来购物的人,乐意去消费游戏,这是一个电商+游戏的核心命题”。