巨人网络总裁纪学锋:端游的日子很滋润,因为在端游整个玩家规模还在增长的同时,其竞争对手却大幅减少,现在所有人的眼睛都是瞄着手机游戏。
当年有上千款的端游面世,如今上线的端游数量应该不会超过100款。尽管端游数量在急剧下降,但玩家的数量并没有减少,这是我们的机会。外围资本更看中一个领域总盘子扩大的速度,对我们这种成熟的上市公司来讲更看中在一个大盘子里自身份额能够迅速扩大的机会。其实手游和端游并不是替代关系,而是一种相互补充的共存关系。
光宇游戏副总裁陈琳:除了已经布局移动端的产品外,光宇游戏仍将在端游和页游方面持续投入。实际上,唱衰端游是资本市场,并非游戏市场本身,端游目前依旧保持着增长。
移动游戏是“必然趋势”
人人游戏日本总经理冯刚:虽然日本手游玩家的付费率为17%、月均付费值高达五六千日币,而吃惯免费午餐的中国玩家付费率仅为3%,但由于用户基数大,日本等国家的手游厂商非常看好中国的移动互联网游戏市场,可以用磨刀霍霍来形容。
掌趣科技(300315)副总裁张沛:移动游戏是一个必然的趋势所向,目前很多大公司投入到这个领域就证明这一点。随着大公司的涉足,会直接拉高营销、运营成本,许多规模相对小的团队的生存会受到冲击,加速业内并购的步伐。
谁将留下?
盛大游戏CEO张向东:目前一款页游去掉研发成本、去掉广告宣传成本、去掉巨大的渠道成本后,拿到手里的太少。自己做千万级流水的游戏,到手上变成了百万级,这是一种打击。而手游如果处理不好和开发商的关系,最终开发商觉得无利可图,就会去做端游和页游。
蓝港在线科技有限公司董事长兼首席执行官王峰:移动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈十倍,并不看好现在的一大批的移动游戏创业,打着五六款游戏就可以赚快钱算盘的创业公司将会被淘汰出局。
91无线副总裁何云鹏:手游市场的热闹,并不代表所有手游开发者都能高枕无忧。端游与页游的“转行”挤压,已经使得手游市场红海一片。其实手游渠道也一样如此,面对后来者的挑战,91在无线市场的品牌和领先优势如何保持,都将是一个非常重要的课题。