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ChinaJoy见证手游崛起 茶馆闲聊手游热的那点事

来源:中国手游网 发布:2013-07-28 15:55 7月25日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海正式拉开帷幕。与此同时,以论道参悟,中国移动游戏的崛起为主题的世界移动游戏大会(WMGC)也将在上海新国际博览中心开展移动游戏企业的聚会与博弈。 与往年相比,今年的盛会上,手游的风头几乎掩...

  7月25日,第十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海正式拉开帷幕。与此同时,以“论道参悟,中国移动游戏的崛起”为主题的世界移动游戏大会(WMGC)也将在上海新国际博览中心开展移动游戏企业的聚会与博弈。

2013chinajoy

  与往年相比,今年的盛会上,手游的风头几乎掩盖了传统端游。在之前Chinajoy官方公布的CJ期间28个第三方活动日程中,有20个是由手游厂商举办或以手游为主题,其中还不包括厂商自行举办的一些玩家见面会等。

  纵观整个游戏行业的发展,手游的发展速度早已让端游与页游望尘莫及。2012年我国手机游戏经营收入约为37.8亿人民币,占游戏产值的38.5%,全年实际销售收入32.4亿元。而单单今年上半年,中国游戏出版产业实际销售达到338.9亿元,同比再增36.4%。其中客户端、网页游戏、移动游戏的销售收入分别为232.9亿元、53.4亿元、25.3亿元。同比分别增长18%、39.8%、100.8%。手游增长翻了一番。仅仅半年的时间,手游的销售收入已经迫近去年全年的水平。

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琳琅满目的移动游戏

  手游如同一个芳华少年,处在他成长速度最快的阶段,也许还能更快。手游热的背后总是有很多话题值得我们探讨和思考。小编初涉游戏业,未曾深究整个游戏行业的发展。但就像今年ChinaJoy主题所讲的:游戏演绎梦想,移动畅想未来。小编也在此摆下茶桌畅聊手游热的那点事。



 手游热的原因有很多,不仅缘于手游自身的优势,也与手游所处的大环境有关。这里我主要聊聊四点:

  第一点:便携性。移动设备相对于对于PC机或家用游戏机,更便于人们的携带。人们对移动设备的依赖性也由来已久,无论是上下班时拥挤的公交车,还是躺在床上本应该小憩的时光,随手就来的移动设备让人们有更多的时间去接触到手游,享受到手游的乐趣。在大众忙碌紧凑的生活节奏下,零碎的空闲时间就能让手游发挥无闲的乐趣。这点其实大家都深有体会,虽然你可能不是,但你身边肯定能见到有手机依赖症的人存在。

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手机依赖症让手游有机可趁

  第二点:新的操作体验。移动设备带来的全新操作模式,给玩家带来一种新鲜感。以触摸为主的操作方式,让玩家与游戏距离更近,在心理形成以一种更为深刻的代入感。而且相比大型端游细腻逼真的游戏剧情与丰富多样的操作模式相比,手游休闲娱乐性更强,操作简单,上手容易,趣味性却丝毫不逊色。

  这两点原因其实更应该归功于第三点:移动设备与无线网络的高速发展。以ios与Aandroid主导的移动产品这几年的发展同样风生水起,价格下降的同时质量在不断提升。与此同时,无线网络迅速普及以及无线数据传输速率快速有效地提升。手游正是借着这股东风可以更轻易地接触到广大的游戏玩家,并以更加优秀的体验带给玩家群体。

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资本进入手游市场,企业开启掘金之路

  最后一点就是不断涌入的手游企业和投资资金。新兴企业与资金的集聚为手游市场注入新鲜血液。与相对成熟稳定的端游市场相比,手游市场拥有更多的机会。端游国内已经形成腾讯,盛大,网易,巨人,完美等巨头,中小企业很难开拓市场与这些大头争夺资源。相反,手游市场刚刚形成,这块大蛋糕甚至还未成型,最终可以做到多大,企业们可以从中分到多大份都是一个未知数。在手游发展的青春期,大家都看好手游的未来。再加上手游市场相比端游,甚至页游,门槛都要低。手游开发周期短,成本低,也决定了在这个繁荣时期可以最快取得收益。

  巨人网络总裁纪学锋在今年ChinaJoy首日的高峰论坛上讲到,今年能够上线的端游数量应该不会超过100款,而今年上线的手游数以万计。在优势面前,手游热的掀起有一种必然的趋势。但在我看来,这种热度是有一种发烧似的病态,盲目进入这个市场随时可能让人冲昏头脑,甚至输得一败涂地。



 手游市场朝气蓬勃的背后,小编看到一些奇怪的现象。

  第一:手游市场大红大紫,端游巨头却处之泰然。本次ChinaJoy上,国内的游戏界巨头依然主打端游产品。其实巨头们并非不涉足手游,盛大此次也带来代理国外的手游大作。网易,腾讯,巨人等皆有成功的作品出现,但巨头的重心依然处在端游一边。假如巨头们发力进攻手游市场,在技术,资金,玩家资源和推广渠道的多重优势下,手游市场必将成为小企业的万人冢。

  第二:对推广平台依赖性强,手游企业被渠道商绑架。本次ChinaJoy也吸引了不少第三方推广渠道商的到来,包括安智网、安卓网、应用汇、艾德思奇、多盟、网龙91平台等。在推广自身品牌的同时,趁着这股手游热,必定有不少合作会在这里完成、有多少是小编觉得坑爹的合同被签下。手游最主要的推广方式就是第三方渠道商。据了解,渠道商为中小型手游企业产品的做推广的利益分成从最初的三七分到如今以五五分为主,而且渠道商根据手游的质量评级,评级较低还需要交纳另外的广告费。这些手游企业最终的收益几乎很难达到全部收益的30%。一把枷锁牢牢禁锢着手游企业。

  第三:手游界的最炫山寨风。手游里可以逃亡的不只是在神庙,愤怒的不一定就是小鸟,会说话的可能是汤姆猫,也可能是汤姆狗,或者汤姆猪。手游界难逃山寨的命运,神奇的是不少山寨的产品也取得不错的收益,更加剧这股山寨风气。同质化严重的后果其实大家都懂。只有创新才能一个企业提高生命力的源泉。

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能不能不要再山寨我们?

  手游热的乱象之中可以看到隐患,但更多的企业更加看重眼下的利益,不管如何,捞一把再说。手游界就像中国股市般有着太多的投机,也像光伏行业那般有着太多的浮夸和盲从。手游的未来究竟会是怎样的?



 最后,再次响应这次ChinaJoy盛会的主题:游戏演绎梦想,移动畅想未来。小编与大家一起畅想手游的未来。

  第一:手游与端游的结合。手游热引发不少话题,其中就包括手游是否会取代端游之类的问题。手游毕竟以移动设备为载体,游戏的操作方式比较单一。如FPS,足球,篮球之类的游戏,很难在移动端上实现细腻的操作手感。小编看来谁都无法取代谁。这俩更像有缘有份的一对。手游缺少端游的社区交互性,稳定健全的运营体系等优势,端游缺少手游的便捷性等。一款游戏在端游与手游端联合运营,形成一个游戏世界,两种运行平台,多种游戏模式,达到优势互补。

  第二:手游精品路线。在这次高峰论坛上,陈昊芝、王峰、邢山虎、胡泽民等手游CP都发表了各自演讲,不谋而合的是他们都强调对精品的追求。火热的手游市场,另一方面也体现出一种浮躁的情绪。企业能够专注于精品的制作,对于玩家来说绝对是好消息。

  第三:端游巨头最终主宰手游市场。谁能真正做出让玩家形成口碑的手游精品?小编也猜不透。在浩浩荡荡的手游队伍里,也许会有突起的异军。但当下,小编认为拥有游戏市场上资源最多的几个端游巨头最终仍将主宰手游市场。国内几大巨头在端游市场上的布局形成了稳定的玩家基数,移动应用的成功推广为端游巨头积累了手游的渠道资源。且不说强大的腾讯帝国的手机QQ与微信,网易新闻客户端也拥有7500万用户,有道词典甚至号称达到3亿的装机量。如果端游巨头全力出击手游市场,在如今不注重创新的手游市场,几乎可以轻易笑傲江湖了。玩家资源与渠道资源这两点优势是新生手游企业难以企及,也是端游转向手游的两把利剑。

  小结:茶馆闲聊完ChinaJoy上风风火火的手游那点事后,再回首手游,其发展其实不过三年,能获得今天的青春活力让人们对手游的未来有更多的期待,而小编更期待端游巨头们在手游上的表现。

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手游的未来令人期待

  游戏行业经过十年的发展,ChinaJoy也成为继美国E3,日本东京游戏展之后的第三大游戏展。可是,中国依然没有暴雪,也没有任天堂之类的企业。马化腾已经成为是国内首富,没人可以否认腾讯是家大公司,可在大多数人眼里,腾讯还称不上一家伟大的公司,在拥有了如此多资源的情况下,未来的路该往哪里走?无论手游,端游,还是页游,亦或是与游戏相关的行业,中国游戏圈还有太多的期望没有实现。可是,在这个拥有世界上最大的玩家群体的国度,谁能最终弥补这个群体的遗憾?

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