ChinaJoy的盛大召开不仅仅是游戏玩家的盛宴,同时也是各界媒体、厂商、开发者的聚集大会。玩家们看到新鲜好玩的手游全是因为广大手游行业从业者们的辛勤劳动,而本次世界移动游戏大会(简称:WMGC)在上海浦东嘉里酒店举办。包括国内外多家知名厂商全部参加本次盛会,其中包括了触控、盛大、搜狐等知名开发商,还有移动、联通等高层纷纷发表讲话。
腾讯公司副总裁程武:以‘精品’战略为出发点
腾讯公司副总裁程武表示,社交化的大背景下,腾讯将会特别在意用户的感受、反馈及游戏本身的平衡性,为用户打造健康、安全的游戏体验。腾讯在产品布局方面也表现得更为谨慎,将以“精品引入”和“成功端游轻量化”为指导,并遵循细分市场策略,为不同用户提供合适的精品。
腾讯已经宣布整合旗下资源,打造腾讯移动游戏平台。《水果忍者》、《神庙逃亡2》《植物大战僵尸2》等精品大作已经签约腾讯移动游戏平台,而《天天爱消除》、《天天连萌》、《天天酷跑》等作品也已开启测试,预计将在8月推出。
触控CEO陈昊芝:中国将成为全球移动游戏产品的供给中心
陈昊芝在演讲中提到,截止到目前,触控科技的整体月活跃人数突破6200万,日活跃用户1300万,中国手游一直试图在进入海外,比端游更积极。极时至今日,不光端游页游产品可以在国外市场取得成功,手游产品在短短的一两年时间内也迅速在国际市场上获得认可。陈昊芝预言2015年中国将成为世界上最大的移动游戏市场。
盛大游戏CEO张向东:盛大游戏将推30款手游
张向东在演讲中提到,中国移动互联网游戏真正进入一个高速发展时期,2013年第一季度,盛大的移动游戏收入超过了1亿。截止到一季度,国内移动游戏市场同比增长了30%,在移动游戏细分市场中,移动网络游戏市场规模环比增长50%多。
国内移动市场的发展,一是要追求精品游戏作品。二是追求用户需求,把用户需求更好体验出来。三是要追求合作共赢。
宝开创始人John veche:游戏品牌长青之路
John veche提到关于产品的长久生命力问题,做一个产品应该把眼光放在他的五年或者十年的发展上,而不是几个月就下线。当然用户的需求和行为都在改变,一个产品不可能维持十年不变,所以要适时地随市场变化。
John veche还提到了产品跨地域的问题,比如说POPcap在中国市场也有很大投入,虽然说花费很大,但是从长远来看,这份投入是值得期待的。
刑山虎:游戏行业需要更加脚踏实地
邢山虎认为,很多演讲者站在台上会有一种飘飘然的感觉,患上“吹牛综合症”,所以他们公司规定参加外部发言必须上缴5000元的费用,这样做的原因就是为了避免在媒体、公众的称赞下不能够踏踏实实的找自我,未来将继续脚踏实地的接受玩家的意见,去和玩家沟通,去给玩家提供更好的产品,做一个真正的有梦想有自己志向的游戏公司。
金山邹涛:只做精品端游 手游鼎盛期只有三年
邹涛先生谈到了金山的手游布局,主要可以从三个字着手:快:要抓住机会,我认为我们不是最快的,但是我也不希望掉队。广:西山居不会再去做市面上已经火过的游戏,尽可能去尝试更多的领域去,而且可能会更容易成功。精:最后邹涛先生认为手游鼎盛期最多不过两三年,目前已经一年了。坚持做精品,也许不是最快的路,但肯定是不会错的路。
水果忍者开发商:大力进军中国市场
Phil Larsen在现场分享了全球化游戏开发的一些先进策略,他认为中国是一个非常大的市场,他们也在试图通过各种流行的平台进入。因此,他们会在本地化、游戏设计等方面进行努力。同样,他还分析了知识分享网络等创新方式对于移动游戏的一些经验。
王峰:王者之剑月流水4000万 不特别看重卡牌
王峰称:“我已从业十年,经历了网游、页游、手游发展全过程。今天的蓝港,更愿意被认为是一家移动游戏公司。目前蓝港每年4亿的收入中,移动收入占比66.7%,6个内部项目组已完全转型移动游戏。手游市场比端游市场竞争激烈10倍,只有精品游戏才能成功。
91CEO胡泽民:中国手游的趋势、机遇及挑战
游戏是人有生俱来的本能,手游对游戏的趋势带来新的冲击。智能终端的出现,使得游戏人群和电商人群具有更高的重合度,用户对游戏内容的需求也发生改变。
看了各界开发者以及CEO的讲话之后,相信他们将为玩家们带来更多更好的精品游戏。手游现在是游戏界的新兴,虽然中国手游起步稍晚但是发展速度却是任何人都难以想象的。不过现在玩家对于手游质量的要求也是越来越高,精品化手游道路任重道远。